<: :> 문명 7 : 최대 도시 수확량을위한 인접 보너스 마스터
문명에서 도시 계획의 결정적이고 간과되는 측면 인 인접성은 제국의 번영에 큰 영향을 미칩니다. 문명 6 명에게 친숙하지만 신규 이민자들은 복잡하다는 것을 알 수 있습니다. 이 안내서는 인접력 보너스와 최대 수익률을 위해 도시 레이아웃을 최적화하는 방법을 설명합니다.
Civ 7 타일 유형을 이해합니다
문명 7에는 세 가지 주요 타일 유형이 특징입니다
농촌 타일 : 이들은 목초지 (양) 또는 농장 (면)과 같은 자원 기반 타일입니다.
도시 지역 : 건물이있는 타일 (예 : 구덩이, 도서관).
쿼터 : 는 같은 타일에 두 개의 도시 지구를 배치하여 형성됩니다 (예 : 톱 피트 및 곡물). 여기에는 문명의 독특한 분기가 포함될 수 있습니다
추가로,
웨어 하우스 타일 : 연령대에 걸쳐 제공 할 수 없습니다. 시간이 지남에 따라 수확량이 증가하지 않기 때문에 이러한 높은 인접력 보너스 지역 (산, 경이로움)을 배치하지 마십시오.
Ageless Tiles : 이 타일은 인접성과 과잉 건설의 맥락에서 다르게 행동합니다.
과거 건물을 새로운 건물로 교체하는 과정 인 과도한 건물은 연령대의 수익률을 높이기위한 핵심입니다. 과도한 건설에 대한 자세한 설명은 [관련 자원에 대한 링크]를 참조하십시오. 각 타일 유형은 아래에 자세히 설명 된대로 인접성과 다르게 상호 작용합니다.
Civ 7의 인접성은 무엇입니까?
인접성은 특정 지구와 분기가 전략적으로 배치 될 때 타일로부터 추가 수율을 제공합니다. 가장 쉬운 사례는 경이로움으로 다양한 건물에 인접한 보너스를 제공합니다 (건물 배치 중에 표시). 자원과 자연의 불가사의는 또한 중요한 인접 소스입니다
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위 내용은 문명 7 : 인접성이 어떻게 작동하는지의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!