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게임 패드 API의 진정한 게임 경험

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2025-02-19 12:52:11946검색

게임 패드 API의 진정한 게임 경험 키 테이크 아웃

W3C의 제안 된 표준 인 GamePad API는 브라우저 기반 경험을 위해 Xbox 컨트롤러와 같은 게임 입력 장치를 컴퓨터에 연결하기위한 브라우저에서 일관된 API를 제공합니다. GamePad API는 유연성을 제공하고 정규화 된 값으로 버튼 및 축에 대한 액세스를 제공하며 GamePad 객체는 연결된 GamePad의 제조업체 및 모델에 대한 자세한 정보를 제공합니다. PXGAMEPAD는 Xbox One 컨트롤러와 같은 표준 게임 패드의 높은 레벨 표현을 제공하는 헬퍼 클래스입니다. Xbox 컨트롤러에 표시된대로 버튼 및 축 지수를 익숙한 이름으로 매핑합니다. GamePad API는 자체 게임 패드로 여러 플레이어를 지원할 수 있지만 향후 개선 사항은 사용자가 게임 패드에서 버튼 기능을 다시 맵핑하거나 사용자 정의 할 수 있으며 API는 3D 모델 조작 및 탐색과 같은 게임이 아닌 시나리오에 대한 잠재력을 제공 할 수 있습니다. .

이 기사는 Microsoft의 Web Dev 시리즈의 일부입니다. Sitepoint를 가능하게하는 파트너를 지원해 주셔서 감사합니다.

웹에서의 게임은 캔버스, WebGL 및 WebAudio와 같은 HTML5 기술로 먼 길을 왔습니다. 이제 브라우저 내에서 고 충실도 그래픽과 사운드를 생성 할 수 있습니다. 그러나 진정한 게임 경험을 제공하려면 게임용 입력 장치가 필요합니다. GamePad API는 W3C의 제안 된 표준이며 브라우저에서 일관된 API를 제공하도록 설계되었습니다. GamePad API를 사용하면 사용자가 Xbox 컨트롤러와 같은 장치를 컴퓨터에 연결하여 브라우저 기반 경험에 사용할 수 있습니다! 게임 패드가있는 경우 컴퓨터에 연결 한 다음 버튼을 누르십시오. 아래 Xbox 컨트롤러가 표시되어 각 움직임을 미러링 할 수 있습니다!
    여기에서 대화식으로 시도해보십시오. 이 튜토리얼은 비행 아케이드 시리즈로 세 번째로 웹 플랫폼과 새로운 Microsoft Edge 브라우저 및 EdgeHTML 렌더링 엔진에서 가능한 것을 보여주기 위해 구축되었습니다. WebGL 및 Web API의 첫 두 기사와 Flightarcade.com 에서이 기사의 대화식 코드 및 예제를 찾을 수 있습니다. [YouTube XYAQ9TPMXRA] Flexible API
  • GamePad API는 유연성을 염두에두고 지능적으로 설계되었습니다. 기본 레벨에서는 버튼과 축에 대한 액세스를 제공합니다. 버튼 값은 [0 .. 1]부터 축소는 [-1 .. 1]입니다. 모든 값은 이러한 범위에 정규화되므로 개발자는 장치간에 일관된 동작을 기대할 수 있습니다. GamePad 객체는 연결된 게임 패드의 제조업체 및 모델에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 더 유용한 것은 일반적인 게임 패드 유형을 설명하는 매핑 속성입니다. 현재 유일하게 지원되는 매핑은 표준이며 Xbox와 같은 많은 인기있는 게임 콘솔에서 사용하는 컨트롤러 레이아웃에 해당합니다. 표준 컨트롤러 매핑에는 2 개의 스틱이 있으며 각 스틱은 2 축 (x 및 y)로 표시됩니다. 또한 D 패드, 4 개의 게임 버튼, 상단 버튼 및 트리거가 포함되어 있습니다. 모두 게임 패드 API의 버튼으로 표시됩니다. 현재 Xbox 컨트롤러보고 버튼 상태는 0 (정상 상태) 또는 1 (누름)으로보고합니다. 그러나 미래의 컨트롤러가 각 버튼 프레스에 적용되는 힘의 양을보고 할 수 있다고 상상할 수 있습니다. Xbox D-Pad는 또한 개별 값 (0 또는 1)을보고하지만 스틱은 전체 축 범위에서 연속 값을 제공합니다 [-1 .. 1]. 이 추가적인 정밀도는 비행 아케이드 임무에서 비행기를 비행하는 것이 훨씬 쉽습니다. pxgamepad Gamepad API에서 제공하는 버튼과 축의 배열은 앞으로 생각하고 낮은 레벨 API로 완벽합니다. 그러나 게임을 작성할 때 Xbox One 컨트롤러와 같은 표준 게임 패드를 더 높은 수준으로 표현하는 것이 좋습니다. Xbox 컨트롤러에 표시된대로 버튼 및 축 지수를 더 친숙한 이름에 매핑하는 PXGAMEPAD라는 헬퍼 클래스를 만들었습니다. 우리는 도서관의 몇 가지 흥미로운 부분을 살펴 보지만 전체 소스 코드 (MIT 라이센스)는 여기에서 확인할 수 있습니다 : https://github.com/thinkpixellab/pxgamepad 표준 GamePad API는 버튼 상태를 버튼 배열로 제공합니다. 다시,이 API는 다양한 버튼 카운트를 갖는 컨트롤러를 허용 할 수 있도록 유연하게 설계되었습니다. 그러나 게임을 작성할 때 표준 매핑 버튼 이름을 사용하는 코드를 작성하고 읽는 것이 훨씬 쉽습니다. 예를 들어, HTML5 GamePad API의 경우 왼쪽 트리거가 현재 누르고 있는지 확인하는 코드는 다음과 같습니다.

    PXGAMEPAD 클래스에는 모든 표준 매핑 버튼과 축에 대한 상태를 수집하는 업데이트 방법이 포함되어 있습니다. 따라서 왼손잡이가 누르는지 여부를 결정하는 것은 부울 속성에 액세스하는 것만 큼 간단합니다.

    표준 게임 패드 API의 축은 또한 숫자 값의 배열로 제공됩니다. 예를 들어 다음은 왼쪽 스틱의 정규화 된 x 및 y 값을 얻는 코드입니다.

    D-PAD는 HTML5 GamePad API (Indices 12, 13, 14 및 15)에 의해 4 개의 버튼 세트를 고려하기 때문에 특별한 경우입니다. 그러나 개발자가 DPAD를 막대기 중 하나와 같은 방식으로 사용할 수 있도록하는 것이 일반적입니다. pxgamepad는 d-pad에 대한 버튼 정보를 제공하지만 d-pad가 막대기 인 것처럼 축 정보를 세분화합니다.게임 패드 API의 진정한 게임 경험 HTML5 GamePad API의 또 다른 한계는 버튼 레벨 이벤트를 제공하지 않는다는 것입니다. 게임 개발자가 버튼 프레스의 단일 이벤트를 활성화하려는 것이 일반적입니다. 비행 아케이드에서는 점화 및 브레이크 버튼이 좋은 예입니다. PXGAMEPAD는 버튼 상태를보고 발신자가 버튼 릴리스에 알림을 등록 할 수 있습니다.

    PXGAMEPAD에서 지원하는 이름의 전체 목록은 다음과 같습니다.

    게임 패드 API의 진정한 게임 경험 a

    b x

      y lefttop RightTop 왼쪽 트리거 RightTrigger
    • 선택 를 선택하십시오
    • 시작
    • 왼쪽 스틱 RightStick dpadup dpaddown dpadleft dpadright
    • 현재 게임 패드 획득 게임 패드 객체를 검색하는 두 가지 방법이 있습니다. GamePad API는 getGamepads ()라는 네비게이터 객체에 메소드를 추가하여 모든 연결된 게임 패드의 배열을 반환합니다. 새로운 게임 패드가 연결되거나 단절 될 때마다 발사되는 새로운 GamePadConnected 및 GamePadDisconcected 이벤트도 있습니다. 예를 들어, PXGAMEPAD 헬퍼가 마지막으로 연결된 게임 패드를 저장하는 방법은 다음과 같습니다.
    • 그리고 여기에 navigator.getGamepads () API : 를 사용하여 첫 번째 표준 게임 패드를 검색하는 도우미가 있습니다.

  • PXGAMEPAD 헬퍼 클래스는 단일 사용자가 표준 매핑 게임 패드로 게임을하는 간단한 시나리오를 위해 설계되었습니다. Microsoft Edge와 같은 최신 브라우저는 W3C Gampepad API를 완전히 지원합니다. 그러나 일부 다른 브라우저의 이전 버전은 신흥 사양의 조각 만 지원했습니다. PXGAMEPAD는 GamePadConnected 이벤트에 대해 듣고 필요한 경우 모든 게임 패드 목록에 대한 쿼리로 돌아갑니다. GamePad의 미래 PXGAMEPAD는 단순하고 가장 일반적인 시나리오에 중점을두고 있지만 GamePad API는 각각 고유 한 게임 패드로 여러 플레이어를 지원할 수 있습니다. PXGAMEPAD에 대한 가능한 개선은 여러 게임 패드의 연결을 추적하고 게임에서 여러 플레이어에게 매핑하는 관리자 스타일 클래스를 제공하는 것입니다. 다른 하나는 사용자가 게임 패드에서 버튼 함수를 다시 맵핑하거나 사용자 정의 할 수 있도록하는 것일 수 있습니다. 우리는 또한 게임이 아닌 시나리오에 대한 게임 패드의 잠재력에 대해 흥분합니다. WebGL의 부상으로 우리는 웹에서 3D에 대한 다양한 혁신적인 용도를보고 있습니다. 그것은 Glacierworks와 함께 3D에서 에베레스트 지역을 탐험하는 것을 의미 할 수 있습니다. 또는 중요한 세계 유적지와 인공물을 디지털 방식으로 보존하려는 Cyark의 노력 덕분에 대영 박물관의 아시리아 컬렉션을보고 있습니다. 비행 아케이드 개발 중에, 우리는 자주 Blender 및 기타 3D 도구를 사용하여 Babylon.js의 모델을 처리했습니다. 일부 개발자와 아티스트는 3D 마우스라는 장치를 사용하여 3D 모델을 조작하고 탐색하는 데 도움이됩니다. 이 장치는 6 개의 축을 통해 단일 노브의 움직임을 추적합니다! 그들은 모델을 쉽고 빠르게 조작 할 수 있도록합니다. 게임 외에도 엔지니어링에서 의료 이미징에 이르기까지 다양한 흥미로운 응용 프로그램에 사용됩니다. 비행 아케이드에 게임 패드 지원을 추가하는 동안 Gamepad API가 3D 우주국을 감지하고 6 개의 축 모두에 대한 움직임 데이터를 제공했다는 사실에 놀랐습니다! . 새로운 게임 패드 API가 제공하는 모든 가능성을 상상하는 것은 흥미 롭습니다. 이제 새로운 게임 패드 API를 실험하고 다음 게임이나 응용 프로그램에 정밀 제어와 많은 재미를 추가하기에 좋은시기입니다! javaScript 로 더 많은 실습 Microsoft는 많은 오픈 소스 JavaScript 주제에 대한 많은 무료 학습을 보유하고 있으며 Microsoft Edge를 통해 더 많은 것을 만들어내는 임무를 수행하고 있습니다. 체크 아웃해야 할 사항은 다음과 같습니다

    Microsoft Edge Web Summit 2015 (새로운 브라우저, 새로운 웹 플랫폼 기능 및 커뮤니티의 초청 스피커를 통해 기대할 수있는 모든 일련 // 빌드/및 Windows 10의 빌드 (사이트 및 앱 용 새 JavaScript 엔진 포함) 웹을 깨지 않고 자바 스크립트 발전 (Christian Heilmann의 최근 기조 연설) 호스팅 된 웹 앱 및 웹 플랫폼 혁신 (Manifold.js와 같은 주제에 대한 심오한 다이빙 실용적인 성능 팁 HTML/JavaScript를 더 빠르게 만들 수 있습니다 (반응 형 디자인에서 캐주얼 게임, 성능 최적화, 성능 최적화에 이르기까지 7 부 시리즈) 최신 웹 플랫폼 JumpStart (HTML, CSS 및 JS의 기본 사항)

    및 일부 무료 도구 : Visual Studio Code, Azure Trial 및 Cross-Browser 테스트 도구-Mac, Linux 또는 Windows에 모두 사용할 수 있습니다. 이 기사는 Microsoft의 Web Dev Tech 시리즈의 일부입니다. Microsoft Edge와 New Edgehtml 렌더링 엔진을 공유하게되어 기쁩니다. Mac, iOS, Android 또는 Windows Device @ Modern.ie. 게임 패드 api

    에 대해 자주 묻는 질문 GamePad API는 무엇입니까?

    GamePad API는 개발자가 게임 패드 또는 컨트롤러의 신호에 액세스하고 응답 할 수있는 웹 기반 인터페이스입니다. 이 API는 모든 유형의 게임 패드와 함께 작동하도록 설계되었으므로 게임 개발자를위한 다양한 도구입니다. 타사 소프트웨어 또는 드라이버를 통과 할 필요없이 게임 패드와 직접 상호 작용하는 방법을 제공합니다. GamePad API는 어떻게 작동합니까?

    게임 패드 API는 게임 패드에서 입력을 감지하여 게임 내에서 동작으로 변환하여 작동합니다. 버튼 프레스 또는 조이스틱 움직임과 같은 특정 이벤트를 듣고 게임에서 해당 작업을 트리거하여이를 수행합니다. 이것은보다 몰입적이고 대화식 게임 경험을 허용합니다.

    내 게임에서 게임 패드 API를 어떻게 사용할 수 있습니까?

    자신의 게임에서 GamePad API를 사용하려면 포함해야합니다. 게임 코드에서. 여기에는 API 기능을 호출하고 생성하는 이벤트를 듣는 것이 포함됩니다. 그런 다음이 이벤트를 사용하여 캐릭터 이동 또는 메뉴 탐색과 같은 게임의 측면을 제어 할 수 있습니다.

    게임 패드 유형의 게임 패드 API와 호환되는 것은 무엇입니까?

    게임 패드 API는 설계되었습니다. 광범위한 게임 패드와 호환됩니다. 여기에는 버튼과 조이스틱이있는 표준 게임 패드뿐만 아니라 스티어링 휠이나 비행 스틱과 같은보다 전문화 된 컨트롤러가 포함됩니다. API는 한 번에 여러 게임 패드를 처리하여 멀티 플레이어 게임을 허용 할 수 있습니다.

    다른 API와 함께 게임 패드 API를 사용할 수 있습니까?

    예, 게임 패드 API는 다른 API와 함께 사용할 수 있습니다. 더 복잡한 게임을 만들기 위해. 예를 들어, 게임 물리학 또는 그래픽을 처리하기 위해 다른 API를 사용하는 동안 GamePad API를 사용하여 캐릭터 이동을 제어 할 수 있습니다.

    GamePad API는 모든 브라우저에서 지원하는 게임입니까? 웹 기반 인터페이스이며 모든 브라우저가 현재 지원하는 것은 아닙니다. 그러나 Chrome, Firefox 및 Edge를 포함한 대부분의 최신 브라우저는 게임 패드 API를 지원합니다. 개발을 시작하기 전에 API에 대한 현재 브라우저 지원을 확인하는 것이 항상 좋습니다.

    GamePad API를 사용할 때 개발자가 직면하는 몇 가지 일반적인 문제는 무엇입니까?

    사용 할 때 개발자가 직면하는 일부 일반적인 문제는 무엇입니까? 게임 패드 API에는 올바른 게임 패드 감지, 여러 게임 패드 처리 및 다른 버튼 레이아웃 처리가 포함됩니다. 이러한 문제는 일반적으로 API 문서를 신중하게 읽고 게임을 철저히 테스트함으로써 해결할 수 있습니다.

    게임 패드 API를 모바일 게임에 사용할 수 있습니까?

    GamePad API는 주로 사용하도록 설계되었습니다. 데스크탑 브라우저는 모바일 게임에도 사용할 수 있습니다. 그러나 이것은 모바일 장치와 호환되는 게임 패드가 필요하며, 사용자 경험은 데스크탑 게임에서만 부드럽 지 않을 수 있습니다.

    어떻게 게임 패드 API를 테스트 할 수 있습니까?

    게임 패드를 컴퓨터에 연결하고 API를 사용하는 게임을 실행하여 게임 패드 API를 테스트 할 수 있습니다. 그런 다음 게임 패드에서 버튼을 누르고 게임에서 해당 작업이 트리거되는지 확인할 수 있습니다. 게임 패드 API에 대해 자세히 알아볼 수있는 곳은 어디입니까?

    GamePad API에 대해 더 많이 배우기 위해 온라인으로 사용할 수있는 많은 리소스가 있습니다. 여기에는 공식 API 문서와 다양한 게임 개발 웹 사이트의 튜토리얼 및 가이드가 포함됩니다. 또한 API를 사용하여 작동하는 게임의 예를 찾을 수 있습니다.

위 내용은 게임 패드 API의 진정한 게임 경험의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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