찾다

Stage.js 소개

Feb 19, 2025 am 11:00 AM

Introduction to Stage.js stage.js는 크로스 플랫폼 2D HTML5 게임 개발을위한 가벼운 오픈 소스 JavaScript 라이브러리입니다. DOM과 같은 모델을 사용하여 캔버스를 조작하고 응용 프로그램 자체의 렌더링 사이클을 관리합니다. 이 튜토리얼은 Stage.js의 핵심 기능을 소개하여 쉽게 시작할 수 있도록 도와줍니다.

키 포인트

stage.js는 Cross-Platform 2D HTML5 게임 개발을위한 가볍고 오픈 소스 JavaScript 라이브러리로, DOM-like 모델을 사용하여 캔버스를 처리하고 응용 프로그램의 렌더링주기를 독립적으로 관리합니다. 라이브러리는 노드 포지셔닝 (노드가 부모 노드에 연결하는 방법 결정), 인터랙티브 업데이트를위한 마우스 및 터치 이벤트, 원활한 전환을위한 트윈 애니메이션, 그래픽 디스플레이 및 애니메이션 텍스처 컬렉션을위한 그래픽 디스플레이 및 애니메이션을 포함한 여러 기능을 제공합니다. stage.js는 사용하기 쉽고 직관적이며 복잡한 코딩이나 웹 그래픽에 대한 광범위한 지식없이 대화식 웹 응용 프로그램 또는 게임을 만들고자하는 개발자에게 적합합니다. NPM (Node Package Manager)을 사용하여 설치할 수 있으며 반응 형 디자인 덕분에 데스크탑 및 모바일 플랫폼과 호환됩니다.

  • 설치 및 사용
  • 먼저 Stage.js 라이브러리를 다운로드하십시오. GitHub 저장소에서 최신 버전을 얻을 수 있습니다 (일부 초보자 예제). 원하는 경우 CDN에서 직접로드 할 수도 있습니다. 핵심 파일을 포함한 후에는 자신의 JavaScript 파일을 추가해야하지만 라이브러리 앞에 응용 프로그램 파일을 포함시키지 않도록주의하십시오.
  • 스테이지에서 응용 프로그램 생성은 콜백 함수를 로 전달하여 달성됩니다. 라이브러리는 필요한 모든 구성 요소를로드합니다. 마지막으로 콜백 함수를 호출하고 모든 것을 화면으로 렌더링합니다. 당신이 만든 각 응용 프로그램에는 나무가 있고 무대는 그 나무의 근본에 있습니다. 이미지 나 문자열과 같은 다른 모든 요소가 노드가됩니다. 각 렌더링 사이클 동안 노드가 업데이트되면 응용 프로그램 트리가 다시 그려집니다.
  • 노드 위치 (고정)
  • 노드 포지셔닝은 노드가 부모 노드에 어떻게 부착되는지를 결정합니다. 노드 포지셔닝을 사용하여 설정할 수있는 많은 옵션이 있습니다. 그들 중 일부는 크기, 위치, 정렬 및 변형입니다. 다음은 간단한 예와 설명입니다.

먼저 뷰포트 크기를 지정합니다. 우리는 "휠"으로 참조 된 이미지 휠을 첨부합니다. 그런 다음 "핸들"을 사용 하여이 이미지 또는 노드의 초기 위치를 설정합니다. 모든 노드의 "핸들"은 부모 노드의 정렬 지점에 의해 지정된 오프셋에 배치됩니다. "핸들"과 "정렬"은 모두 상대 단위로 지정됩니다. 예를 들어, 0은 왼쪽 상단 코너이고 1은 오른쪽 하단 모서리입니다. 위의 코드는 휠을 뷰포트 중앙에 위치시킵니다. 중앙에서 특정 수평 거리에 이미지를 배치하려면 아래와 같이 "offsetx"를 사용할 수 있습니다.

<🎜>
<🎜>
위의 거리는 300 픽셀이 아니라 뷰포트 크기의 3/14 배입니다. 스케일링, 틸팅 및 회전과 같은 노드의 다른 값을 설정할 수도 있습니다. 특정 방향 (예 : 수평)로 확장하려면 scalex를 사용할 수 있습니다. 다음 코드 스 니펫은 휠을 1.4 배로 늘립니다.

회전, 줌 및 틸트는 기본적으로 회전 지점으로 노드의 중심이됩니다. 다음 방법을 사용하여 노드에 대해 다른 회전 지점을 설정할 수도 있습니다.
Stage(function (stage) {
    stage.viewbox(700, 700);
    Stage.image('wheel')
        .appendTo(stage)
        .pin('handle', 0.5);
});

Stage({
    name: 'wheel',
    image: 'wheel.png'
});
대체로 고정 요소를 사용하면 이동하고 스케일을 또는 회전 할 수 있습니다.

마우스 및 터치 이벤트

사용자 상호 작용에서 노드를 업데이트하려면 다양한 마우스 및 터치 이벤트를 사용할 수 있습니다. 위의 휠 예제를 계속하면 다음 코드를 작성할 수 있습니다.
Stage.image('wheel')
    .appendTo(stage)
    .pin({
        handle: 0.5,
        offsetX: 300
    });

또는

와 같은 이러한 이벤트를 정의 할 수 있습니다. 업데이트 된 코드는 다음과 같습니다

또 다른 예제는 입니다.

트윈 애니메이션 (Tweening)

트윈 애니메이션은 노드 포지셔닝 값에 부드러운 전환을 적용합니다. 이것은 관련 노드의 위치 또는 크기의 갑작스런 변화를 방지합니다. 예를 들어, 아래 코드는 PI 라디안에서 휠을 갑자기 회전시키고 클릭 할 때마다 위치를 600으로 변경합니다.

Stage.image('wheel')
    .appendTo(stage)
    .pin({
        handle: 0.5,
        scaleX: 1.4
    });
그러나 트윈 방법을 추가하면 전환이 부드럽습니다.

Stage.Mouse.CLICK = 'click'; 완화 방법, 지속 시간 및 지연과 같은 여러 옵션을 사용할 수 있습니다. 위의 코드에서는 기간을 3000 밀리 초로 설정하고 완화 함수를 바운스로 설정했습니다. 또한 선형, 쿼드, 입방 및 쿼트와 같은 다양한 완화 함수를 사용할 수 있습니다. 지연을 설정하면 지정된 지연 후 전환이 시작됩니다. 애니메이션이 완료된 후 노드가 필요하지 않은 경우 호출하여 노드를 삭제할 수 있습니다. 다른 작업을 수행하려면 트윈 애니메이션이 완료된 후 다음 코드 스 니펫을 사용하여 콜백 기능을 실행할 수 있습니다.

node.pin({
    pivotX: x,
    pivotY: y
});
텍스처 아틀라스

텍스처는 트리 노드에서 캔버스에 그래픽을 그리는 데 사용됩니다. 캔버스에 그래픽을 표시하려면 "텍스처 갤러리"라고도하는 스프라이트 테이블을 사용할 수 있습니다. 텍스처 아틀라스의 이름을 설정하는 것은 선택 사항입니다. 스프라이트 테이블에는 이름이 지정된 텍스처 세트가 있어야합니다. 응용 프로그램에서 사용하기 위해 이름으로 참조 할 수 있습니다. 텍스처 어레이를 프레임으로 사용하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. 애니메이션 자체는 노드입니다. 다음은 애니메이션 전사의 예입니다 Stage.Mouse.MOVE = 'touchmove mousemove'; 전사를 애니메이션하려면 다음 코드가 필요합니다. 더 빨리 만들기 위해 FPS를 증가시킬 수 있습니다

와 같은 다른 방법이 있습니다. n 의 값에 따라

를 사용하여 n 프레임을 앞뒤로 움직일 수도 있습니다. 요약

이 입문 자습서에서는 Stage.js로 시작하는 데 필요한 모든 것을 다룹니다. 논의 된 개념은 기본 문자 애니메이션을 만들고 스프라이트를 사용하여 사용자와 상호 작용하는 데 도움이됩니다. 공식 웹 사이트 에서이 라이브러리에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 또한 GitHub 페이지에서 파일을 다운로드하는 것이 좋습니다. 다운로드 파일에 포함 된 데모는 문제를 더 명확하게 설명합니다.

(FAQ 섹션은 여기에 추가되어야합니다. 내용은 입력 텍스트의 FAQ 섹션과 동일하지만 필요에 따라 약간 다시 작성하고 조정할 수 있습니다)

.

위 내용은 Stage.js 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
JavaScript, C 및 브라우저의 관계JavaScript, C 및 브라우저의 관계May 01, 2025 am 12:06 AM

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 TypeScript가있는 스트림입니다Node.js는 TypeScript가있는 스트림입니다Apr 30, 2025 am 08:22 AM

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

Python vs. JavaScript : 성능 및 효율성 고려 사항Python vs. JavaScript : 성능 및 효율성 고려 사항Apr 30, 2025 am 12:08 AM

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript의 기원 : 구현 언어 탐색JavaScript의 기원 : 구현 언어 탐색Apr 29, 2025 am 12:51 AM

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

무대 뒤에서 : 어떤 언어의 힘이 자바 스크립트입니까?무대 뒤에서 : 어떤 언어의 힘이 자바 스크립트입니까?Apr 28, 2025 am 12:01 AM

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

파이썬과 자바 스크립트의 미래 : 트렌드와 예측파이썬과 자바 스크립트의 미래 : 트렌드와 예측Apr 27, 2025 am 12:21 AM

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 ​​통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구Apr 26, 2025 am 12:09 AM

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

JavaScript가 C로 작성 되었습니까? 증거를 검토합니다JavaScript가 C로 작성 되었습니까? 증거를 검토합니다Apr 25, 2025 am 12:15 AM

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

SublimeText3 영어 버전

SublimeText3 영어 버전

권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

mPDF

mPDF

mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

ZendStudio 13.5.1 맥

ZendStudio 13.5.1 맥

강력한 PHP 통합 개발 환경