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4 가지 소개 : IT는 webgl이지만 쉽습니다

Lisa Kudrow
Lisa Kudrow원래의
2025-02-19 10:57:14610검색

4 : 단순화 된 3D 웹 개발을위한 WebGL 프레임 워크

이 기사는 3D 웹 컨텐츠 생성을 간소화하도록 설계된 새로운 WebGL 프레임 워크 인 Four를 소개합니다. Webgl은 강력하지만 복잡 할 수 있습니다. 4 개는 계층 추상화를 제공하여 WebGL의 유연성을 유지하면서 개발을 단순화함으로써이를 해결합니다.

4 가지 주요 기능 :

세 가지 수준의 추상화 수준 : 4는 계층화 된 접근 방식을 사용합니다. 기반암 (WebGL API를 밀접하게 반영), 벽돌 (일반적인 작업 추상화) 및 휴식 (빠른 프로토 타입을위한 높은 수준의 기능 제공). 이를 통해 개발자는 자신의 요구에 가장 적합한 제어 수준을 선택할 수 있습니다.

Gl-matrix 통합 : 4는 효율적인 행렬 및 벡터 조작을 위해 GL-Matrix 라이브러리를 활용합니다. GL-Matrix에 대한 친숙 함이 권장됩니다 미래 지향 디자인 : 4는 향후 확장을 염두에두고 설계되었으며, 성능 향상을 위해 물리학 계산을 GPU에 오프로드하는 것을 목표로합니다. 계획된 추가에는 메쉬 기본값, 고급 매핑 기술 (반사, 그림자, 정상), 개선 된 메쉬 로더, 키 프레임 애니메이션 및 다양한 시각 효과가 포함됩니다. 교육적 가치 :

프레임 워크의 계층 구조는 개발자가 다양한 수준의 추상화를 탐색 할 수있게함으로써 3D 그래픽 애플리케이션 개발에 대한 더 깊은 이해를 장려합니다.
  • webgl 란 무엇입니까? WebGL은 OpenGL ES 2.0에 구축 된 브라우저 기반 3D 그래픽 API입니다. HTML5 캔버스 요소 내에서 3D 요소를 렌더링하여 대화식 웹 애플리케이션을위한 강력한 도구를 제공 할 수 있습니다. 그러나 낮은 수준의 특성은 장황하고 복잡한 코드로 이어질 수 있습니다.
  • 4의 구조 : 기반암 :
  • 이 기초 계층은 셰이더 관리, 프로그램 링크, 프레임 버퍼 구성, 텍스처 처리 및 정점 배열 객체 관리를 포함한 핵심 WebGL 기능에 직접 액세스 할 수 있습니다. Masonry :
  • 이 레이어는 기반암을 기반으로하며 메쉬 렌더링 및 구조화 된 데이터 구성과 같은 개념을 추상화합니다. C 구조와 유사한 구조, 그룹 관련 유니폼 (예 : 카메라 및 조명의 경우), 균일 한 관리 단순화 및 추가 기능을 가능하게합니다. REST : 최고 수준의 추상화 수준 인 REST는 많은 낮은 수준의 세부 사항을 숨겨 빠른 콘텐츠 개발을 용이하게합니다. 전체 사용자 정의에는 사용자 정의 셰이더가 필요할 수 있지만 사전 구축 조명 및 재료 효과가 제공됩니다.
  • 4 개로 시작하는 것 :
      github 리포지토리에서 4 개의 다운로드
    1. html에 스크립트를 포함하십시오 렌더링 뷰포트 역할을하기 위해 HTML 캔버스 요소를 추가합니다. 4 개의 클래스 (프레임 버퍼, 프로그램, 메시, 카메라, 조명 등)를 사용하여 3D 장면을 생성하고 렌더링합니다. 셰이더 코드 (GLSL로 작성된 정점 및 파편 셰이더)가 필요하며 프로그램에 연결되어 있습니다.
    2. (예제 스 니펫 - 단순화) :
    3. four.min.js 4의 미래 :
    4. 향후 개발은 메쉬 기본값, 고급 매핑 기술, 추가 메쉬 로더, 키 프레임 애니메이션 및 시각적 효과와 같은 기능을 추가하는 데 중점을 둘 것입니다. 궁극적 인 목표는 고성능 시뮬레이션을 위해 GPU 기반 물리 처리를 통합하는 것입니다.
    5. WebGL에 대한 질문 (약어) :
    6. 에 대해 자주 묻습니다
    WebGL vs. 다른 3D API : WebGL의 주요 장점은 웹 표준과 완벽하게 통합되어 플러그인이없는 브라우저 내에서 GPU 가속도를 가능하게하는 것입니다.

    webgl 및 html5 : webgl은 html5 캔버스 요소를 렌더링 표면으로 사용합니다. WebGL Security : WebGL은 잠재적 위험을 완화하기 위해 동일한 원래 정책과 같은 보안 조치를 통합합니다. 브라우저 지원 :

    대부분의 최신 브라우저는 WebGL을 지원합니다 모바일 지원 :
    <code class="language-javascript">var view = new Four.Framebuffer();
    var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' });
    // ... create mesh, camera, light ...
    var scene = new Four.Scene();
    scene.put(mesh);
    scene.render(view, camera);</code>
    WebGL은 많은 모바일 브라우저에서 지원되지만 성능은 다를 수 있습니다. WebGL 제한 사항 : 성능은 하드웨어 기능에 따라 다르며 WebGL의 기능 세트는 일부 전용 3D API만큼 광범위하지 않습니다. WebGL 및 게임 개발 :

    WebGL은 웹 기반 게임 개발에 적합합니다. WebGL vs. WebGPU : WebGPU는 새롭고 고급 API이지만 WebGL만큼 널리 지원되지는 않습니다.

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