4 : 단순화 된 3D 웹 개발을위한 WebGL 프레임 워크
이 기사는 3D 웹 컨텐츠 생성을 간소화하도록 설계된 새로운 WebGL 프레임 워크 인 Four를 소개합니다. Webgl은 강력하지만 복잡 할 수 있습니다. 4 개는 계층 추상화를 제공하여 WebGL의 유연성을 유지하면서 개발을 단순화함으로써이를 해결합니다.
4 가지 주요 기능 :세 가지 수준의 추상화 수준 : 4는 계층화 된 접근 방식을 사용합니다. 기반암 (WebGL API를 밀접하게 반영), 벽돌 (일반적인 작업 추상화) 및 휴식 (빠른 프로토 타입을위한 높은 수준의 기능 제공). 이를 통해 개발자는 자신의 요구에 가장 적합한 제어 수준을 선택할 수 있습니다.
Gl-matrix 통합 : 4는 효율적인 행렬 및 벡터 조작을 위해 GL-Matrix 라이브러리를 활용합니다. GL-Matrix에 대한 친숙 함이 권장됩니다 미래 지향 디자인 : 4는 향후 확장을 염두에두고 설계되었으며, 성능 향상을 위해 물리학 계산을 GPU에 오프로드하는 것을 목표로합니다. 계획된 추가에는 메쉬 기본값, 고급 매핑 기술 (반사, 그림자, 정상), 개선 된 메쉬 로더, 키 프레임 애니메이션 및 다양한 시각 효과가 포함됩니다. 교육적 가치 :
프레임 워크의 계층 구조는 개발자가 다양한 수준의 추상화를 탐색 할 수있게함으로써 3D 그래픽 애플리케이션 개발에 대한 더 깊은 이해를 장려합니다.four.min.js
4의 미래 : webgl 및 html5 : webgl은 html5 캔버스 요소를 렌더링 표면으로 사용합니다. WebGL Security : WebGL은 잠재적 위험을 완화하기 위해 동일한 원래 정책과 같은 보안 조치를 통합합니다. 브라우저 지원 :
대부분의 최신 브라우저는 WebGL을 지원합니다 모바일 지원 :<code class="language-javascript">var view = new Four.Framebuffer(); var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' }); // ... create mesh, camera, light ... var scene = new Four.Scene(); scene.put(mesh); scene.render(view, camera);</code>WebGL은 많은 모바일 브라우저에서 지원되지만 성능은 다를 수 있습니다. WebGL 제한 사항 : 성능은 하드웨어 기능에 따라 다르며 WebGL의 기능 세트는 일부 전용 3D API만큼 광범위하지 않습니다. WebGL 및 게임 개발 :
WebGL은 웹 기반 게임 개발에 적합합니다. WebGL vs. WebGPU : WebGPU는 새롭고 고급 API이지만 WebGL만큼 널리 지원되지는 않습니다.
위 내용은 4 가지 소개 : IT는 webgl이지만 쉽습니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!