이 기사는 웹 기반 비행 아케이드에서 현실적인 대규모 지형의 생성에 중점을 둔 비행 시뮬레이션의 진화를 탐구합니다. 비행 시뮬레이션의 주요 개발 :
1980 년대 창세기 : 원래 비행 시뮬레이터 (1980)는 획기적이었으며, 3D 프레임 워크없이 수동으로 3D 세계를 렌더링하여 놀라운 프로그래밍 기술을 보여줍니다. 웹 기반 재구성 : Flight Arcade는 새로운 Microsoft Edge 브라우저 및 EdgeHTML 렌더링 엔진의 기능을 활용하여 최신 비행 시뮬레이션을 제공합니다.
높이 맵 지형 생성 :- 현실적인 지형은 Heightmaps, 고도 데이터를 나타내는 2D 이미지를 사용하여 달성됩니다. 이 방법은 Photoshop과 같은 도구에서 컴팩트 한 데이터 저장 및 직관적 인 설계/편집을 제공합니다.
세부 사항을위한 WebGL 셰이더 :
- WebGL 셰이더는 특히 근거리에서 눈에 띄는 자세한 텍스처를 추가하여 지형 현실주의를 향상시킵니다. 사용자 정의 셰이더는 기본 텍스처를 소음과 함께 혼합하여 세부 사항을 증가시킵니다.
- (참고 : 대화식 코드 및 예제는 https://www.php.cn/link/291925ddbc6e2d194d0c2d268e0f865 높이 맵 : 간단하면서도 강력한 기술 이 기사는 3D 지형을 생성하기 위해 높이 맵을 사용하는 것을 자세히 설명합니다. 검은 색은 가장 낮은 지점을 나타내며, 흰색은 가장 높으며, 그레이 스케일은 중간 고도를 나타냅니다. 이 간단한 접근법은 비행 아케이드에 충분한 세부 사항을 제공하는 반면, 더 복잡한 응용은 더 큰 정밀도를 위해 풀 컬러 스펙트럼을 활용할 수 있습니다. Heightmaps는 컴팩트 한 크기와 이미지 조작 소프트웨어 내에서 편집이 용이하기 때문에 전통적인 다각형 메쉬보다 이점을 제공합니다.
- (대화식 데모 이용 가능)
Photoshop에서 생성 된 비행 아케이드 높이 맵은 태평양 섬 체인을 기반으로합니다. 이미지는 활주로와 마을의 "평평한"영역을 분명히 보여줍니다. - (비행 아케이드의 높이 맵) (3D 메쉬에 텍스처 매핑) babylon.js
파라미터는 세부 수준을 제어하여 정점 수에 크게 영향을 미칩니다. 와이어 프레임 텍스처는 Heightmap-Mesh 변환 프로세스를 시각화하는 데 도움이됩니다.
subdivisions
(Heightmap 디코딩 및 와이어 프레임 텍스처 응용 프로그램을 보여주는 코드 스 니펫은 Brevity에서 생략되지만 원본 기사에서 사용할 수 있습니다.)
(정점 및 조각 셰이더의 코드 스 니펫은 간결하게 생략되지만 원본 기사에서 사용할 수 있습니다.) 결론 Flight Arcade는 Heightmaps 및 WebGL 셰이더가 웹 기반 3D 환경에서 현실적인 대규모 지형을 만들 수있는 방법을 보여줍니다. 이 접근법은 현대 웹 기술의 힘을 보여주는 데이터 효율성 및 설계 워크 플로우 측면에서 장점을 제공합니다. 이 기사는 또한 JavaScript 및 웹 개발 학습을위한 다양한 Microsoft 리소스를 강조합니다. FAQ 섹션은 일반적으로 비행 시뮬레이터에 대한 일반적인 질문을 다룹니다.
위 내용은 비행 시뮬레이터를 재구성하는 것 : 그리고 지금 그리고 지금의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.


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