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프로그래밍의 미래 : JavaScript 이후의 WebAssembly & Life 키 테이크 아웃

프로그래밍의 미래는 webAssembly가 도입되면서 웹을 다른 언어에 대한 더 매력적인 컴파일 대상으로 만들었을 것입니다. 저자는 JavaScript를 대체하는 것이 무엇이든 내장 불변 데이터 구조, 객체, 컬렉션 및 원시 유형, 클로저가있는 Lambdas 및 기타 특징 중 최소 구문을 특징으로하기를 희망합니다.

. 시스템에서 반응성 관계를 쉽게 모델링하고 시각화 할 수있는 시각적 IDE는 프로그래밍의 표준이 될 것입니다. 이것은 프로그램을 시각적으로 모델링하는 방법에 대한 급진적 인 재고로 시각적 혼란과 배선 오버 헤드를 줄임으로써 촉진 될 것입니다. 프로그래밍의 미래에는 시험 통과 능력에 따라 후보 프로그램 인구가 생산되고 필터링되는 유전자 프로그래밍과 AI 시스템이 코드를 분석하고 잠재적 인 버그 및 취약성을 검색하는 AI-ASSISTED 프로그래밍이 포함될 것입니다. 작성 해야하는 테스트를 제안합니다.

    최근에 우리는 웹 플랫폼이 WebAssembly라는 새로운 브라우저 네이티브 컴파일 대상을 얻고 있다고 들었습니다 (WebAssembly가 무엇인지 : 새로운 시대의 새벽 참조). WASM은 웹 플랫폼을 다른 언어의 더 매력적인 컴파일 대상으로 만듭니다. 그것은 우리에게 JavaScript 이후에 무슨 일이 일어날 지 궁금해합니다.
  • JavaScript에는 몇 가지 훌륭한 기능이 있지만 가능한 한 빨리 진행되기를 진심으로 바랍니다. JavaScript는 훌륭하고 우리에게 많은 것을 가르쳐 주었지만 프로그래밍은 발전 할 것입니다. JavaScript 이후의 삶이있을 것입니다.
  • 나는 C의 팬이 아니지만 (나는 회복 된 사용자이자 C의 남용자), JavaScript로 컴파일 할 때 훌륭하게 실행되는 Unreal Engine을 포함하여 많은 것들의 팬입니다. JavaScript로 모든 것을 영원히 쓸만한 이유는 없습니다. 이제 미래를 볼 차례입니다.
  • 저는 때때로 커피 스크립트를 사용하고 즐기고 있었는데, 이는 많은 새로운 ES6 기능을 고무시키는 데 도움이되었습니다. Coffeescript는 JavaScript보다 훨씬 간단합니다. 더 간결한 구문이 있지만 ES5에는 존재하지 않는 많은 표현 능력을 추가합니다. 물론 유독 한 클래스 키워드를 제거하여 CoffeeScript를 더욱 단순화했습니다. 나는 Haskell과 함께 바이올린을 좋아합니다. 그러나이 언어들은 현재를 나타냅니다.
  • 그래서 우리는 다음에 무엇을 할 수 있습니까? JS 이후에 불이 붙는 모든 것이 무엇이든, 나는 그것이 다음과 같은 특징을 가지고 있기를 바랍니다 :
  • .
      기본적으로 불변 데이터 구조 및 불변성이 내장되어 있습니다 객체, 컬렉션 및 원시 유형에 대한 문자 형태 대부분의 사용 사례에 대해 더 나은 기본 번호 유형 저수준 바이너리 유형에 대한 우수한 지원을 포함하여 사용자 정의 구조 유형 (정의 가능한 문자 구문을 얻는 경우 보너스). 폐쇄가있는 람다. 기능적 유틸리티 벨트 내장. RXJS Observable API와 유사합니다 객체 및 공장 구성에 대한 기본 지원. 내장 스탬프와 같은 것.
    • 게임, 음악 및 비디오 제작, DSP, 과학 응용 프로그램, 분산 시스템의 동기화 등과 같은 앱에 대한 낮은 변환 처리 및 정밀 스케줄링에 대한 실시간 보장 Ruby, Python 또는 CoffeeScript와 유사한 최소 구문. 곱슬 곱슬 괄호와 세미콜론없이 편안해질 기회가 있었으므로 구문에 의해 제한이 훨씬 덜 느낍니다. .
    • 반응성 프로그래밍에 대한 일류 지원 언어로 구워졌으며, 이들 모두 주위에 간단하고 일관된 API :
  • 스트림. 연속 데이터 소스 (UI 입력, 시간, 벡터 이미지 등) 배열 및 개체를 포함한 컬렉션
  • 이 API는 방출 된 이벤트 (예 : 노드 스타일 스트림) 또는 연속 데이터 소스에 대한 응답으로 한 번에 한 번에 한 값 (즉, 반복 / 생성기 수율)을 통해 데이터가 흐르는지 여부에 관계없이 동일한 방식으로 사용해야합니다. 오디오, 전기 신호, UI 입력, 센서, 벡터 그래픽 등과 같은 시간 독립적 인 것들… 이와 같은 내장 API는 모든 유형을 감싸 수 있으며 구문을 단순화 할 가능성이 있습니다. 이 모든 반응성이 어떻게 작동하는지에 대한 정말 통찰력있는 관점을 위해, 일반적인 반응성 이론을 확인하십시오.
  • . 더 나은 툴링
  • Unreal Engine 4 Blueprint
  • 시스템에서 반응성 관계를 쉽게 모델링하고 시각화하기위한 환상적인 시각적 IDE. 훨씬 더 나은 ux로 noflo를 생각하십시오 시간 여행 디버깅 (JavaScript와 함께 예제)은 불변의 데이터 구조에 의해 가능합니다. 시간 여행 디버깅은 라이브 실행 프로그램의 역사에서 쉽게 앞뒤로 셔틀을 할 수 있습니다. 브라우저 및 노드에 대한 큰 지원을 JS & WASM으로 컴파일합니다. 더 나은 분석 도구 정적 및 런타임 / 동적. 반응성 의존성 그래프를 분석하여 프로그램을보다 예측할 수 있도록 특별히 설계되었습니다. 이것들은 복잡성 보고서, 및
  • 대리석 다이어그램을 포함하여 훌륭한 시각적 보고서를 만들 수 있습니다.
  • .merge ()에 대한 대리석 다이어그램 ()
  • visual ides는 표준

    입니다 흐름 기반/데이터 흐름 프로그래밍에 익숙한 사람들은 그것이 새로운 것이 아니라고 말할 것입니다. 시각적 프로그래밍 도구는 수십 년 동안 사용되어 왔으며 지금까지 텍스트 기반 프로그래밍을 대체 할 수 없었습니다.

    이것을 가장자리 위로 밀어 올리는 것은 대부분의 흐름 기반 프로그래밍 솔루션을 괴롭히는 시각적 혼란과 배선 오버 헤드를 감소시키는 프로그램을 시각적으로 모델링하는 방법에 대한 급진적 인 재고입니다. 이 공간의 대부분의 혁신은 프로그래밍 환경에서 전혀 일어나지 않습니다. 대신 데이터 흐름 모델링이 주요 작업 인 생산 애플리케이션에서 발생합니다. 오디오 프로덕션 앱보다 더 나은 설명은 어디에도 없습니다.

    오디오 프로덕션 앱은 일반적으로 효과 프로세서 네트워크를 통해 원시 오디오를 라우팅합니다. 프로그래밍 용어로, 효과 프로세서를 기능 맵으로 생각할 수 있습니다. 목록의 각 요소에 대해 순수한 함수가 오디오 샘플 슬라이스에 해당합니다. 대부분의 오디오 앱은 실제 기계와 케이블을 비추관 형태로 시뮬레이션 하여이 프로세스를 시각적으로 모델링합니다. Skeuomorphic 사용자 인터페이스는 소프트웨어에서 모델링되는 원래 객체의 사용자 인터페이스를 모방하려는 시도입니다. Skeuomorphic Design의 문제는 대부분의 사용자 인터페이스 혼란과 원본의 비 효율성을 충실하게 재현한다는 것입니다. 오디오 프로덕션과 같은 데이터 집약적 인 응용 프로그램에서 그 혼란은 프로그래머에게 매우 친숙해 보입니다. 와이어는 스파게티처럼 보입니다. 모든 훌륭한 개발자가 우리가 피해야 할 것입니다.

    .

    BayareamodularMeet-George P. Macklin-(CC By-SA 2.0) 그러나 최근에 Ableton Live 및 Renoise와 같은 소프트웨어는 채널과 체인을 사용하여 와이어 혼란을 완전히 제거하는 영리한 방법을 찾았습니다.

    Ableton 라이브 효과 채널. 데이터가 왼쪽에서 오른쪽으로 흐릅니다 다시 말해서, 데이터는 채널을 통해 흐르고 각 채널은 일련의 효과로 구성됩니다. 효과가 순서대로 적용되기 때문에 와이어가 필요하지 않습니다.

    리노이즈 채널, 각각 효과 체인이 있습니다. 데이터가 위쪽으로 흐릅니다.

    코드에서 채널은 다음과 같이 보일 수 있습니다

    이것에 대해 신중하게 생각하면이 모델을 사용하여 오디오 및 디지털 신호 처리 (DSP)보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있다는 것이 분명해집니다. 예를 들어, 경로가 채널로 표시되고 미들웨어는 효과로 표시되는 Express에서 시각적으로 모델 경로 및 미들웨어를 사용하는 데 사용할 수 있습니다.

    가상의 renoise에서 영감을 얻은 UI 프로그램 경로물론, 이것은 체인의 각 효과가 공유 API를 사용한 입력에 작용해야 함을 의미합니다. 여기에서 기능적이고 반응적인 프로그래밍 개념이 빛납니다. 네트워크 요청 스트림을 포함하여 모든 유형의 컬렉션에 대해 통합 API를 쉽게 제공 할 수 있습니다. 기능 프로그래밍에서 래핑 API를 기능자라고합니다. 평범한 영어에서는 unfunctor가 매핑 할 수있는 것입니다.

    이것이 공상 과학 소설과 비슷하게 들리면 트리 린을 살펴보십시오. 오늘날 매우 비슷한 일을합니다. Treeline에서 모델링 된이 게시물 /가입 경로를 살펴보십시오. 사용자의 암호를 암호화 한 다음 사용자 모델을 생성 한 다음 상태 200 OK로 응답합니다. 이러한 각 단계는 채널 효과로 생각할 수 있습니다.

    <:> treeline : 데이터가 위쪽으로 아래로 흐릅니다 유전자 프로그래밍

    유전자 프로그래밍은 후보 프로그램 인구를 생성하고 테스트를 통과하지 못하는 프로그램을 필터링하여 자연의 진화 시스템을 시뮬레이션하는 과정입니다. 시험을 통과하는 후보자들은 살아남아 차세대의 기초를 형성합니다.

    유전자 프로그래밍은 핫 코드 및 중요한 알고리즘에 대한 지속적이고 자동화 된 개선 가능성을 제공합니다. GIT 저장소에서 유전자 프로그래밍 알고리즘을 지적하고 이전의 배포 된 버전에서 모집단이 개선 될 때 새로운 세대의 소프트웨어를 자동으로 푸시 할 수있는 실질적인 잠재력이 있습니다.

    . AI-ASSESTED 프로그래밍 프로그래밍의 미래 : JavaScript 이후의 WebAssembly & Life Scott Ingram-듀얼 뉴런 (CC By-NC 2.0)

    강한 ai가 오늘 여기 있습니다. 많은 AI 시스템은 다양한 범주에서 우리 자신의 게임에서 인간을 때리고 있습니다. AI의 주요 장점 중 하나는 다양한 대안을 매우 빠르게 분석 할 수 있다는 것입니다. AI는 귀하가 쓰는 코드를 검사하고, 잠재적 인 버그 및 취약점을 검색하고, 추상화 될 수있는 패턴을 인식하거나, 작성 해야하는 테스트를 제안하거나, 유전자 프로그래밍 개체군의 패턴을 인식하고, 인구 및 환경 매개 변수를 자동으로 조정하여 유전자 프로그래밍을 미세 조정할 수 있습니다. 알고리즘.

    다시 말해, 장기적으로 AI는 귀중한 프로그래밍 도구가 될 가능성이 매우 높습니다. 사실, AI가 인간의 도움없이 프로그램을 생산할 수있는 미래를 상상하기 쉽습니다.

    결론 다음에 오는 것은 기술과 혁신의 양자 도약이 될 것으로 기대합니다. 미래는 당신이 생각하는 것보다 빨리 여기에있을 것입니다.

    webAsSembly와 그 미래에 대한 자주 묻는 질문 (FAQ)

    javaScript와 webAsSembly의 주요 차이점은 무엇입니까?

    JavaScript는 수년 동안 웹 개발의 중추였습니다. 그러나 특히 성능 집약적 인 응용 프로그램과 관련하여 제한 사항이 있습니다. 반면에 WebAssembly는 공통 하드웨어 기능을 활용하여 코드가 거의 근접한 속도로 실행할 수있는 이진 명령 형식입니다. 근접한 속도로 코드를 실행하는 저수준 가상 머신으로 설계되었으므로 게임, 컴퓨터 보조 디자인, 비디오 편집 및 과학 시뮬레이션과 같은 작업에 이상적입니다.

    는 webAsSembly가 설정됩니다. javaScript를 교체합니까?

    아니요, WebAsSembly는 JavaScript를 대체하도록 설계되지 않았습니다. 대신 JavaScript와 함께 작업하여 개발자가 작업에 적합한 도구를 선택할 수 있습니다. JavaScript는 복잡한 사용자 인터페이스를 사용하여 동적 웹 사이트 및 애플리케이션을 구축하는 데 적합하지만 WebAssembly는 성능 집약적 인 작업에 더 적합합니다. WebAssembly는 웹 성능을 어떻게 향상 시키는가?

    WebAssembly는 제공하여 웹 성능을 향상시킵니다. 웹의보다 효율적인 이진 형식. 이 바이너리 형식을 사용하면 코드를 JavaScript보다 더 빨리 구문 분석하고 실행할 수 있습니다. 또한 WebAssembly는 성능 집약적 인 작업에 대한 중요한 성능 향상 인 근거리 속도로 코드를 실행하는 저수준 가상 머신으로 설계되었습니다.

    현재 웹 프로젝트에서 WebAssembly를 사용할 수 있습니까? 예, 현재 웹 프로젝트에서 WebAssembly를 사용할 수 있습니다. 대부분의 최신 브라우저는 WebAssembly를 지원하며 WebAssembly로 코드를 컴파일하는 데 도움이되는 몇 가지 도구가 있습니다.

    WebAssembly로 컴파일 할 수있는 언어는 무엇입니까? 현재, C, C 및 Rust WebAssembly로 컴파일하는 데 가장 적합한 지원을 받으십시오. 그러나 목표는 향후 가능한 한 많은 언어를 지원하는 것입니다. Python, Go 및 Java와 같은 다른 언어에 대한 지원을 추가하려는 지속적인 노력도 있습니다.

    WebAssembly를 사용하는 보안의 영향은 무엇입니까?

    WebAssembly는 보안에 중점을두고 설계되었습니다. JavaScript와 동일한 샌드 박스 환경 내에서 작동하므로 동일한 액세스 제한이 있습니다. 또한 저수준 바이너리 형식이기 때문에 JavaScript와 공통적 인 특정 유형의 공격에 덜 취약합니다.

    WebAssembly는 JavaScript와 어떻게 상호 작용 하는가?

    WebAssembly는 JavaScript와 상호 작용할 수 있습니다. 여러 가지 방법. 예를 들어 WebAsasembly에서 JavaScript 함수를 호출 할 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다. 현재 일부 수동 작업이 필요하지만 둘 사이에 데이터를 전달할 수도 있습니다.

    WebAssembly의 미래는 무엇입니까?

    WebAssembly의 미래는 유망 해 보입니다. 이미 모든 주요 브라우저에서 지원하고 있으며 성능의 이점은 웹 개발자에게 매력적인 옵션입니다. 더 많은 언어가 webAssembly로 컴파일을 지원함에 따라 더 넓은 범위의 응용 프로그램에서 사용되는 것을 볼 수 있습니다.

    WebAssembly 사용에 대한 제한 사항이 있습니까?

    WebAssembly는 많은 이점을 제공합니다. 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 예를 들어, 현재 DOM에 직접 액세스 할 수 없으므로 DOM 조작에 JavaScript를 사용해야합니다. 그러나이 제한 사항 및 기타 한계를 해결하기위한 지속적인 노력이 있습니다.

    WebAssembly 학습 및 사용을 어떻게 시작할 수 있습니까?

    WebAssembly 학습에 사용할 수있는 몇 가지 리소스가 있습니다. 공식 WebAssembly 웹 사이트는 기술에 대한 포괄적 인 개요를 제공하기 때문에 시작하기에 좋은 곳입니다. WebAssembly를 시작하는 데 도움이되는 온라인으로 제공되는 수많은 튜토리얼과 가이드도 있습니다.

위 내용은 프로그래밍의 미래 : JavaScript 이후의 WebAssembly & Life의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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