폴리머 1.0은보다 효율적인 성능, 더 작은 크기, 사용자 지정 요소에 대한 더 나은 지원, 개선 된 데이터 바인딩 시스템을 갖춘 이전 버전의 철저한 리팩토링으로 사용하기 쉽고 직관적 인 데이터 바인딩 시스템입니다.
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Polymer 1.0은 웹 구성 요소 표준의 핵심 부분 인 Shadow Dom을 소개하고 사용자 정의 요소의 구현 세부 사항을 캡슐화하여 내부 구조와 스타일을 나머지 페이지 외부에 숨 깁니다. Shadow Dom의 스타일 요소에 CSS 사용자 정의 속성 및 및
- 선택기를 사용할 수 있습니다.
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최근에 체결 된 Google I/O 2015 컨퍼런스에서 Google은 오랫동안 기다려온 폴리머 1.0 버전을 발표하여 생산에 들어갈 준비가되었다고 발표했습니다. 폴리머 라이브러리가 개발자 미리보기 단계에있는 동안 중합체 라이브러리를 사용한 사람들을 위해이 기사는 기존 응용 프로그램을 최신 버전의 폴리머로 마이그레이션하는 가이드 역할을합니다. -
는 이전 버전 0.5 (지금까지 가장 긴 버전)와 호환되지 않습니다. ::shadow
새 버전은 성능과 효율성에 중점을 두면서 라이브러리의 전체 크기를 크게 줄입니다./deep/
는 처음부터 완전히 재건되어 개발자가 표준 DOM 요소와 더 쉽고 빠른 사용자 정의 요소를 설계 할 수있었습니다.
내부 벤치 마크에 따르면 이전 버전과 비교하여 버전 1.0은 Chrome에서 약 3 배 빠르고 Safari에서 약 4 배 빠릅니다.
지원되지 않은 브라우저에 폴리 필드 제공
태그는 사용자 정의 요소 정의가 포함 된 <polymer-element></polymer-element>
태그로 대체되었습니다. 사용자 정의 요소는 이제 태그의 <dom-module></dom-module>
속성으로 식별됩니다. 사용자 정의 요소의 이름 지정 규칙은 여전히 동일합니다. <dom-module></dom-module>
<: :> 버전 0.5 :
id
<: :> 버전 1.0 :
등록 사용자 정의 요소
속성을 사용하여 사용자 정의 요소가 등록됩니다.
속성의 값은 사용자 지정 요소의 태그의 속성과 일치해야하며 이전 버전과는 다른 옵션이 아닙니다. 생성자가 호출되기 전에 요소의 템플릿을 구문 분석해야합니다.
<: :> 버전 0.5 :
요소 스타일은 이제 태그 외부에서 정의됩니다.
일원 바인딩을 만듭니다. 데이터 흐름은 호스트에서 하위 요소로 하향식이며 바인딩은 호스트 특성을 수정하지 않습니다.
이 버전에서 바인딩은 노드의 전체 텍스트 내용 또는 속성의 전체 값을 대체해야합니다. 따라서 문자열 연결은 지원되지 않습니다. 속성 값의 경우 문자열 연결 대신 계산 된 바인딩을 사용하는 것이 좋습니다.
<: :> 버전 0.5 :
<: :> 버전 1.0 :
$ bower update
생성자를 호출하여 사용자 정의 요소를 등록 할 수 있습니다. 태그가 태그 내에있는 경우 사용자 정의 요소 이름을 지정하는 것은 선택 사항입니다. 이 버전에서는 이제 프로토 타입에서 <🎜>
<: :> 버전 1.0 :
Polymer()
사용자 정의 요소 속성 <polymer-element></polymer-element>
is
태그에 포함 된 모든 속성은 이제 데이터 유형과 함께 <🎜>
사용자 정의 요소 스타일 <polymer-element name="credit-card"></polymer-element>
...
<: :> 버전 1.0 :
is
<dom-module></dom-module>
데이터 바인딩 id
중합체 1.0은 두 가지 유형의 데이터 바인딩을 제공합니다 :
<dom-module></dom-module>
브레이퍼 Polymer
자동 바인딩을 만듭니다. 데이터 흐름은 대상 속성이 양방향 바인딩으로 구성되어 있는지 여부에 따라 일방 방향 또는 양방향입니다. <polymer-element></polymer-element>
새로운 그늘진 dom properties
Polymer 0.5 Shadow DOM을 사용하여 개발자에게 더 간단한 요소 인터페이스를 제공하고 Shadow Roots 뒤에 서브 트리를 숨겨서 모든 복잡성을 추상화합니다. 이것은 캡슐화의 기초를 형성하고 Shadow Dom을 지원하는 브라우저에서 잘 작동합니다.
위 내용은 중합체 1.0으로 업그레이드하는 안내서의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr


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