이 튜토리얼은 플레이어가 움직이는 곤충을 점수로 탭하는 "버그 태핑"과 유사하게 단순한 2D 태핑 게임을 유니티로 구축하는 방법을 보여줍니다. 이 게임은 Android, iOS 및 WebGL 플랫폼에 쉽게 적응할 수 있습니다.
주요 개념 :
2D 게임 장면, 캔버스 및 GUI 요소로 Unity 프로젝트 만들기.
게임 로직을 제어하기 위해 unityScript (또는 C#)를 사용하여 핵심 게임 메커니즘 구현 : 곤충 운동, 점수 추적 및 생활 관리.
여러 장면 관리 : 메인 게임, 게임 오버 및 메뉴
시작하기 :
-
최신 유니티 버전이 설치되어 있는지 확인하십시오
새로운 2d Unity 프로젝트를 만듭니다
필요한 자산 가져 오기 (배경 이미지, 곤충 스프라이트 -
, 버튼 이미지). 제공된 자산은 -
장면 설정 : -
배경 이미지를 가져 와서 화면에 맞게 크기를 조정하십시오 (예 : 800x1280 초상화).
곤충 스프라이트 ()를 가져오고 적절하게 스케일링하고 구성 요소를 추가하십시오.
캔버스를 생성하고 - 를 로 설정하고 를 할당하고 를 조정하십시오. 캔버스 스케일러의 를
로, 로
.
"점수"및 "Lives"카운터를 표시하기 위해 UI 텍스트 요소를 추가하십시오.
스크립팅 (unityscript) :
다음 변수로 새 JavaScript 파일을 만듭니다.
- 함수 :
-
- 및
ant_1.png
함수 :
이 함수는 화면 범위 내에서 곤충의 위치에 대한 랜덤 x 및 y 좌표를 생성합니다. 화면 크기에 맞게 범위를 조정하십시오
함수 :
함수 :
게임 오버 및 메뉴 장면 : -
는 UI 요소 (버튼, 텍스트) 및 스크립트를 포함하여 "게임 오버 오버"및 "메뉴"화면에 대한 별도의 장면을 만듭니다. 별도의 스크립트 ()를 사용하여 이러한 작업을 관리합니다 (자세한 내용은 원본 참조).
스크립트를 "개미"GameObject에 첨부하고 게임 오버 및 메뉴 장면의 적절한 버튼에 스크립트를 첨부해야합니다. 완전한 코드는 GitHub (원본에 제공된 링크)에서 찾을 수 있습니다.
이 개정 된 응답은 원래 자습서에서 모든 필수 정보를 유지하면서보다 간결하고 구조화 된 설명을 제공합니다. 시각적 맥락을 유지하기 위해 이미지가 포함되어 있습니다. 가능한 경우 자리 표시 자 링크를 실제 링크로 바꾸는 것을 잊지 마십시오.
위 내용은 Unity에서 2D 태핑 게임을 구축하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!