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Unity에서 2D 태핑 게임을 구축하는 방법

Lisa Kudrow
Lisa Kudrow원래의
2025-02-18 10:33:11878검색

이 튜토리얼은 플레이어가 움직이는 곤충을 점수로 탭하는 "버그 태핑"과 유사하게 단순한 2D 태핑 게임을 유니티로 구축하는 방법을 보여줍니다. 이 게임은 Android, iOS 및 WebGL 플랫폼에 쉽게 적응할 수 있습니다. 주요 개념 :

2D 게임 장면, 캔버스 및 GUI 요소로 Unity 프로젝트 만들기. 게임 로직을 제어하기 위해 unityScript (또는 C#)를 사용하여 핵심 게임 메커니즘 구현 : 곤충 운동, 점수 추적 및 생활 관리. 여러 장면 관리 : 메인 게임, 게임 오버 및 메뉴

시작하기 :
  • 최신 유니티 버전이 설치되어 있는지 확인하십시오 새로운 2d Unity 프로젝트를 만듭니다 필요한 자산 가져 오기 (배경 이미지, 곤충 스프라이트 -
  • , 버튼 이미지). 제공된 자산은
  • 장면 설정 :
  • 배경 이미지를 가져 와서 화면에 맞게 크기를 조정하십시오 (예 : 800x1280 초상화). 곤충 스프라이트 ()를 가져오고 적절하게 스케일링하고 구성 요소를 추가하십시오. 캔버스를 생성하고
  • 를 로 설정하고 를 할당하고 를 조정하십시오. 캔버스 스케일러의
로,

How to Build a 2D Tapping Game in Unity . "점수"및 "Lives"카운터를 표시하기 위해 UI 텍스트 요소를 추가하십시오.

스크립팅 (unityscript) :

다음 변수로 새 JavaScript 파일을 만듭니다.
  1. 함수 :
  2. ant_1.png 함수 : 이 함수는 화면 범위 내에서 곤충의 위치에 대한 랜덤 x 및 y 좌표를 생성합니다. 화면 크기에 맞게 범위를 조정하십시오
함수 :

함수 :

    게임 오버 및 메뉴 장면 :
  1. 는 UI 요소 (버튼, 텍스트) 및 스크립트를 포함하여 "게임 오버 오버"및 "메뉴"화면에 대한 별도의 장면을 만듭니다. 별도의 스크립트 ()를 사용하여 이러한 작업을 관리합니다 (자세한 내용은 원본 참조).

    How to Build a 2D Tapping Game in Unity 스크립트를 "개미"GameObject에 첨부하고 게임 오버 및 메뉴 장면의 적절한 버튼에 스크립트를 첨부해야합니다. 완전한 코드는 GitHub (원본에 제공된 링크)에서 찾을 수 있습니다. How to Build a 2D Tapping Game in Unity 이 개정 된 응답은 원래 자습서에서 모든 필수 정보를 유지하면서보다 간결하고 구조화 된 설명을 제공합니다. 시각적 맥락을 유지하기 위해 이미지가 포함되어 있습니다. 가능한 경우 자리 표시 자 링크를 실제 링크로 바꾸는 것을 잊지 마십시오.

위 내용은 Unity에서 2D 태핑 게임을 구축하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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