이 기사는 React의 무국적 구성 요소를 탐색합니다. 이 유형의 구성 요소에는 호출이 포함되어 있지 않으며 "소품"및 자식 구성 요소를 수신하는 프로세스 만 포함합니다.
this.state = { ... }
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this.state = { … }
기본 사항 -
코드는 정상적으로 실행됩니다. 매우 기본적이지만 예제를 만듭니다.shouldComponentUpdate
에 주목해야합니다 - 는 사용법을 이해하는 데 사용됩니다. 특히 성능 최적화를 수행 할 때는 소품이 실제로 변경되지 않으면 불필요한 재 렌더링을 피해야합니다.
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여기의 이벤트 핸들러는 "인라인"입니다. 이 구문은 코드가 처리하는 요소에 가깝기 때문에 편리 하며이 구문은 를 수행 할 필요가 없음을 의미합니다.
디스플레이 구성 요소
import React, { Component } from 'react' class User extends Component { render() { const { name, highlighted, userSelected } = this.props console.log('Hey User is being rendered for', [name, highlighted]) return <div> <h3 style={{fontStyle: highlighted ? 'italic' : 'normal'}} onClick={event => { userSelected() }}> {name} </h3> </div> } }
기분이 좋아요? 순수한 자바 스크립트처럼 느껴집니다. 사용중인 프레임 워크에 대해 생각하지 않고 쓸 수 있습니다.
import React, { Component } from 'react' class User extends Component { render() { const { name, highlighted, userSelected } = this.props console.log('Hey User is being rendered for', [name, highlighted]) return <div> <h3 style={{fontStyle: highlighted ? 'italic' : 'normal'}} onClick={event => { userSelected() }}> {name} </h3> </div> } }
지속적인 재 렌더링 문제
를 사용하는 경우 렌더링에 시간이 낭비된다는 것을 알게 될 것입니다. 죄송합니다! 무엇을해야합니까? !
alas . 그래서 우리는 원래 클래스 기반 구현으로 돌아가 새로운 라이프 사이클 후크 방법을 추가합니다 : .
클래스 구성 요소로 돌아 가기const User = ({ name, highlighted, userSelected }) => { console.log('Hey User is being rendered for', [name, highlighted]) return <div> <h3 style={{fontStyle: highlighted ? 'italic' : 'normal'}} onClick={event => { userSelected() }}> {name} </h3> </div> }
메소드에주의하십시오. 이것은 약간 추악합니다. 더 이상 기능을 사용할 수 없을뿐만 아니라 변경 될 수있는 소품을 수동으로 나열해야합니다. 여기에는
함수 소품이 변하지 않을 것이라는 대담한 가정이 포함됩니다. 이것은 거의 없지만주의가 필요합니다.
react-addons-perf
reft.purecomponent Users->User
반응 15.3 이후 새로운 구성 요소 기본 클래스가 있습니다. 라고하며 각 소품의 "얕은 비교"를 만드는 내장 메소드가 있습니다. 기이! 우리가 이것을 사용하는 경우 특정 소품을 나열 해야하는 사용자 정의 PureComponent
메소드를 폐기 할 수 있습니다. shouldComponentUpdate
shouldComponentUpdate
import React, { Component } from 'react' class User extends Component { render() { const { name, highlighted, userSelected } = this.props console.log('Hey User is being rendered for', [name, highlighted]) return <div> <h3 style={{fontStyle: highlighted ? 'italic' : 'normal'}} onClick={event => { userSelected() }}> {name} </h3> </div> } }
(생성자에서) userSelected
(메소드 정의 자체로) render
PureComponent
(사용자 구성 요소의 렌더링이 정의되는 경우)
shouldComponentUpdate()
true
메소드가 실제로 실행되면 폐쇄에 따라 다르다는 것입니다. 특히, 반복자의 범위 변수
는이 문제에 대한 해결책이 있습니다.이 문제는 먼저
메소드를 에 바인딩 한 다음 메소드가 (자식 구성 요소에서) 호출되면 (또는 그 이름을 전달하는 경우입니다. ) 돌아 가라. 다음은 이와 같은 해결책입니다.-
구조를 권장하십시오!
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먼저, 우리의 목표를 검토합시다 :
-
우리는 아동 구성 요소에 전달 된 모든 방법을 바인딩하기에는 너무 게으르다. 물론, 방법이 복잡한 경우 동적으로 만드는 대신 메소드를 리팩터링하는 것이 좋습니다. 동적 생성 방법은 우리가 사용되는 곳에 직접 코드를 쓸 수 있으며 이름을 지정할 필요가 없으며 세 곳에서 5 번 언급하지도 않습니다. - 를 피할 수있을 때 CPU를 폐기합니다.
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(사실, 우리의 이상적인 상황은 구성 요소가 한 번만 렌더링된다는 것입니다. 왜 우리를 위해이 문제를 해결할 수 없는가?이 경우 "반응을 더 빨리 만드는 방법"블로그 게시물은 90% 감소합니다. .) <.>
문서에 따르면, Recompose는 "기능 구성 요소 및 고급 구성 요소를위한 React 유틸리티 도구의 라이브러리입니다. react의 lodash로 생각하십시오." 이 라이브러리에는 탐색해야 할 것이 많지만 이제는 소품이 변경되지 않았을 때 기능 구성 요소를 다시 렌더링하지 않고 렌더링하고 싶습니다. 처음으로 재 작성을 시도했을 때 recompose를 사용하여 함수 구성 요소로 다시 작성했습니다.
기능 구성 요소 작성은 기능이기 때문에 기분이 좋아집니다. 이것은 즉시 코드 리더에게 어떤 상태도 저장되지 않는다고 말합니다. 단위 테스트 관점에서 추론하기 쉽습니다. 그리고 그들은 더 간결하고 순수한 JavaScript (그리고 물론 JSX)처럼 느껴집니다. 하위 구성 요소는 소품이 변경 될 때만 다시 렌더링되어야합니다. 이는 작고 빠른 구성 요소의 경우에는 중요하지 않을 수 있지만 실제 응용 분야의 경우 이러한 구성 요소가 많을 때 이러한 추가 렌더링은 이 코드를 실행하면 소품 ( 및
키)이 변경되지 않은 경우에도 사용자 구성 요소가 여전히 다시 렌더링됩니다.한 걸음 더 나아가 봅시다. 우리는 를 사용하지 않지만 (
)의 버전을 사용하지만 다음에 집중하려는 소품 키를 지정할 수 있습니다.import React, { Component } from 'react' class User extends Component { render() { const { name, highlighted, userSelected } = this.props console.log('Hey User is being rendered for', [name, highlighted]) return <div> <h3 style={{fontStyle: highlighted ? 'italic' : 'normal'}} onClick={event => { userSelected() }}> {name} </h3> </div> } }
이 코드를 실행 한 후또는 소품이 변경 될 때만 업데이트됩니다. 상위 구성 요소가 다시 렌더링되면 사용자 구성 요소는 그렇지 않습니다. Long Live! 우리는 금을 찾았습니다!
토론
name
먼저, 구성 요소 성능을 최적화 할 가치가 있는지 스스로에게 물어보십시오. 아마도 그만한 가치가있을 것입니다. 구성 요소는 가벼워야합니다. 어쩌면 비싼 계산을 구성 요소에서 옮기고 외부 기억에 남는 기능으로 이동하거나 구성 요소를 재구성하여 일부 데이터가 사용시 렌더링 구성 요소를 낭비하지 않도록 할 수 있습니다. 예를 들어,이 예에서는 Fetch가 완료되기 전에 사용자 구성 요소를 렌더링하지 않을 수 있습니다. 코드를 가장 편리한 방식으로 작성한 다음 프로그램을 시작하고 거기에서 반복하여 더 나은 성능을 발휘하는 것은 나쁜 솔루션이 아닙니다. 이 예에서 성능을 향상 시키려면 다음과 같은 기능 구성 요소를 정의해야합니다. 이상적으로는 문제를 우회하는 방법을 보여주기보다는 최상의 솔루션은 React의 새로운 패치이며 import React, { Component } from 'react' class User extends Component { render() { const { name, highlighted, userSelected } = this.props console.log('Hey User is being rendered for', [name, highlighted]) return <div> <h3 style={{fontStyle: highlighted ? 'italic' : 'normal'}} onClick={event => { userSelected() }}> {name} </h3> </div> } }
동의하십시오! 생성자 및 각 레크리에이션에서 방법을 결합하는 인라인 함수를 처리해야한다는 타협 대안이 있습니다. 그것이 공개 계급 분야입니다. 바벨의 2 단계 기능이므로 설정이 지원할 수 있습니다. 예를 들어, 여기에 사용하는 지점이 있습니다.이 분기는 더 짧을뿐만 아니라 이제는 모든 비 기능 소품을 수동으로 나열 할 필요가 없음을 의미합니다. 이 솔루션은 폐쇄를 포기해야합니다. 그럼에도 불구하고, 필요할 때
를 알고 깨닫는 것이 여전히 좋습니다.const User = ({ name, highlighted, userSelected }) => { console.log('Hey User is being rendered for', [name, highlighted]) return <div> <h3 style={{fontStyle: highlighted ? 'italic' : 'normal'}} onClick={event => { userSelected() }}> {name} </h3> </div> }
RECT에 대한 자세한 내용은 "ES6 Way를 반응"하는 코스를 확인하십시오.
이 기사는 Jack Franklin이 동료 검토했습니다. Sitepoint의 콘텐츠를 완벽하게 만들 수있는 모든 Sitepoint Peer Reviewer에게 감사드립니다!shallowEqual
무국적 부품으로 React 성능을 최적화하는 것에 대한 자주 묻는 질문
recompose.onlyUpdateForKeys
React의 상태가 많은 구성 요소와 무국적 구성 요소의 주요 차이점은 무엇입니까? 상태 구성 요소 (클래스 구성 요소라고도 함)는 시간이 지남에 따라 구성 요소 상태의 변화에 대한 메모리를 유지합니다. 그들은 구성 요소의 행동과 렌더링에 대한 책임이 있습니다. 반면에, 무국적 구성 요소 (기능성 구성 요소라고도 함)에는 고유 한 상태가 없습니다. 부모 구성 요소로부터 소품 형태로 데이터를 수신하여 렌더링합니다. 그들은 주로 구성 요소의 UI 부분을 담당합니다. 무국적 구성 요소를 사용하여 React 응용 프로그램의 성능을 최적화하는 방법은 무엇입니까? 무국적 구성 요소는 React 응용 프로그램의 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 그들은 자신의 상태 또는 수명주기 방법을 관리하지 않기 때문에 코드가 적으므로 이해하고 테스트하기가 더 쉽습니다. 또한 응용 프로그램에서 소비하는 메모리의 양을 줄일 수 있습니다. 성능을 최적화하려면 상태 구성 요소를 가능한 한 많은 상태 구성 요소로 변환하고 불필요한 재 렌더링을 피하기 위해 React 's PureComponent 란 무엇이며 React 성능을 최적화하는 데 어떻게 도움이됩니까? -
위 내용은 상태 부족 구성 요소로 반응 성능을 최적화합니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.


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