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배수 및 성능 고려 사항은 3.js, React 및 WebGL을 사용하여 게임을 구축하는 데 독특합니다. Chrome Devtools의 타임 라인 기능을 사용하면 성능을 디버깅하는 데 매우 중요하며 React의 재 렌즈 수를 최소화하는 것과 같은 전략을 구현하면 성능을 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다. - 나는 "카멜레온 매름"이라는 게임을 만들고 있습니다. 3.js, React 및 WebGL을 사용하여 구축되었습니다. 이 기사에서는 이러한 기술이 REACT-THREE RENDERER (R3R로 약칭)를 사용하여 어떻게 협력하는지 설명합니다.
- 모든 것의 시작 얼마 전, Pete Hunt는 #ReaCTJS IRC 채널에서 농담을하면서 React를 사용하여 게임을 만들겠다고 말했습니다.
등. 나는 웃었다. 그는 웃었다. 모두가 즐거운 시간을 보냈습니다. "세계에서 누가이 일을했을까요?"
왜 React를 선택합니까?
구성 요소를 포함하고
를 포함시킬 것입니다!
성능 예방 조치
나는 최대 30 초의 핫 재 장전 시간에 웹 팩을 사용합니다! 이는 각 과부하가 패키지에 큰 리소스를 작성해야하기 때문입니다. 솔루션은 WebPack의 DLLPlugin을 구현하여 재 장전 시간을 5 초 미만으로 줄입니다.
<player></player>
<wall></wall>
<level></level>
<texture require="" src="%7B"></texture>
조직 뷰 코드
requestAnimationFrame
전화 GameContainer.js
는 자식 구성 요소의 재 렌즈를 트리거하고 3D 장면을 업데이트합니다. 컨테이너 구성 요소에서 데모 구성 요소로 상태를 전달합니다.
requestAnimationFrame
우리는이 코드를 구성하는 데 도움이되는 유용한 패턴을 적용 할 수 있습니다. 로봇 위치를 업데이트하는 것은 간단한 시간 기반 계산입니다. 앞으로는 이전 게임 상태의 이전 로봇 위치를 고려할 수도 있습니다. 일부 데이터를 받아들이고, 처리하고, 새 데이터를 반환하는 함수를 종종 reture라고합니다. 움직이는 코드를 감속기 기능으로 추상화 할 수 있습니다! <code><scene>></scene>
<perspectivecamera> position={ new THREE.Vector3( 1, 1, 1 )
/>
>
</perspectivecamera></code>
setState()
자원 관리 <game></game>
<code><scene>></scene>
…
<mesh>></mesh>
<boxgeometry></boxgeometry> width={ 1 }
height={ 1 }
depth={ 1 }
/>
<meshbasicmaterial></meshbasicmaterial> color={ 0x00ff00 }
/>
>
</code>
다른 리소스 (예 : 3D 모델)의 경우 <code>const Robot = ({ position, rotation }) => <group></group> position={ position }
rotation={ rotation }
>
<mesh> rotation={ localRotation }></mesh>
<geometryresource></geometryresource> resourceId="robotGeometry"
/>
<materialresource></materialresource> resourceId="robotTexture"
/>
>
>;
</code>
setState()
이 기사는 Mark Brown과 Kev Zettler가 동료 검토했습니다. Sitepoint 컨텐츠를 최대한 활용 한 Sitepoint의 모든 동료 검토 자에게 감사합니다! setState()
requestAnimationFrame
위 내용은 3.js, React 및 WebGL로 게임 구축의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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