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배수 및 성능 고려 사항은 3.js, React 및 WebGL을 사용하여 게임을 구축하는 데 독특합니다. Chrome Devtools의 타임 라인 기능을 사용하면 성능을 디버깅하는 데 매우 중요하며 React의 재 렌즈 수를 최소화하는 것과 같은 전략을 구현하면 성능을 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다. - 나는 "카멜레온 매름"이라는 게임을 만들고 있습니다. 3.js, React 및 WebGL을 사용하여 구축되었습니다. 이 기사에서는 이러한 기술이 REACT-THREE RENDERER (R3R로 약칭)를 사용하여 어떻게 협력하는지 설명합니다.
- 모든 것의 시작 얼마 전, Pete Hunt는 #ReaCTJS IRC 채널에서 농담을하면서 React를 사용하여 게임을 만들겠다고 말했습니다.
등. 나는 웃었다. 그는 웃었다. 모두가 즐거운 시간을 보냈습니다. "세계에서 누가이 일을했을까요?"
왜 React를 선택합니까?
구성 요소를 포함하고
를 포함시킬 것입니다!
성능 예방 조치
나는 최대 30 초의 핫 재 장전 시간에 웹 팩을 사용합니다! 이는 각 과부하가 패키지에 큰 리소스를 작성해야하기 때문입니다. 솔루션은 WebPack의 DLLPlugin을 구현하여 재 장전 시간을 5 초 미만으로 줄입니다.
<player></player>
<wall></wall>
<level></level>
<texture require="" src="%7B"></texture>
조직 뷰 코드
requestAnimationFrame
전화 GameContainer.js
는 자식 구성 요소의 재 렌즈를 트리거하고 3D 장면을 업데이트합니다. 컨테이너 구성 요소에서 데모 구성 요소로 상태를 전달합니다.
requestAnimationFrame
우리는이 코드를 구성하는 데 도움이되는 유용한 패턴을 적용 할 수 있습니다. 로봇 위치를 업데이트하는 것은 간단한 시간 기반 계산입니다. 앞으로는 이전 게임 상태의 이전 로봇 위치를 고려할 수도 있습니다. 일부 데이터를 받아들이고, 처리하고, 새 데이터를 반환하는 함수를 종종 reture라고합니다. 움직이는 코드를 감속기 기능으로 추상화 할 수 있습니다! <code><scene>></scene>
<perspectivecamera> position={ new THREE.Vector3( 1, 1, 1 )
/>
>
</perspectivecamera></code>
setState()
자원 관리 <game></game>
<code><scene>></scene>
…
<mesh>></mesh>
<boxgeometry></boxgeometry> width={ 1 }
height={ 1 }
depth={ 1 }
/>
<meshbasicmaterial></meshbasicmaterial> color={ 0x00ff00 }
/>
>
</code>
다른 리소스 (예 : 3D 모델)의 경우 <code>const Robot = ({ position, rotation }) => <group></group> position={ position }
rotation={ rotation }
>
<mesh> rotation={ localRotation }></mesh>
<geometryresource></geometryresource> resourceId="robotGeometry"
/>
<materialresource></materialresource> resourceId="robotTexture"
/>
>
>;
</code>
setState()
이 기사는 Mark Brown과 Kev Zettler가 동료 검토했습니다. Sitepoint 컨텐츠를 최대한 활용 한 Sitepoint의 모든 동료 검토 자에게 감사합니다! setState()
requestAnimationFrame
위 내용은 3.js, React 및 WebGL로 게임 구축의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.


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