이 자습서는 성능 병목 현상을 해결하는 데 웹 워커와 응용 프로그램을 탐색합니다. 우리는 브라우저와 서버 측 구현을 모두 다루며 기능과 제한 사항을 강조합니다.
주요 개념 :
JavaScript의 단일 스레드 특성 : javaScript, 브라우저 및 Node.js에서 전통적으로 단일 스레드에서 실행됩니다. 이것은 병렬 처리를 제한하여 장기 실행 작업으로 성능 문제를 일으킬 수 있습니다.
이벤트 루프 : JavaScript의 비동기 특성은 이벤트 루프를 사용하여 기본 스레드를 차단하지 않고 I/O 작업을 처리합니다. 그러나 CPU 결합 작업은 여전히 실행을 차단합니다
웹 작업자 : 솔루션 :
웹 작업자는 백그라운드 스레드에서 동시에 스크립트를 실행하는 메커니즘을 제공하여 브라우저에서 UI 동결을 방지하고 서버 측 응답 성을 향상시킵니다.
브라우저 측 웹 작업자 :
튜토리얼은 시계와 주사위 롤링 시뮬레이터를 갖춘 브라우저 기반 응용 프로그램을 보여줍니다. 이 예는 계산 집약적 인 주사위-롤링 시뮬레이션이 진행되는 동안 웹 워커가 시계를 계속 실행할 수있게하는 방법을 보여줍니다. .
전용 대 공유 근로자 :
전용 (일대일 커뮤니케이션)과 공유 근로자 (단일 근로자에 액세스하는 다중 스레드)의 차이점은 공유 근로자에 대한 제한된 브라우저 지원을 지적합니다. -
제한 사항 : 웹 작업자는 DOM 및 특정 글로벌 오브젝트에 대한 직접적인 액세스가 부족하여 분리되어 작동합니다. 이것은 갈등을 예방하기위한 중요한 보안 조치입니다. 그것들은 I/O 바운드 작업이 아니라 CPU 결합 작업에 가장 효과적입니다.
구현 : 튜토리얼 세부 사항 메시지 전달, 오류 처리 (, ) 및 외부 스크립트 가져 오기를 포함하여 웹 워커를 생성하고 사용하는 방법에 대해 자세히 설명합니다. ES 모듈을 작업자와 함께 사용하는 복잡성도 다루어집니다.
서비스 작업자 :
서비스 작업자에 대한 간단한 개요, 고유 한 기능 및 웹 작업자와의 차이점이 제공됩니다.
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서버 측 웹 워커 (node.js) :
튜토리얼은 Node.js (버전 10 이상)에서 웹 워커의 사용을 확장하여 비슷한 주사위 롤링 예를 보여줍니다.
구현 : 예제는 Node.js에서 작업자를 생성하고 관리하는 방법을 보여주고, 초기 데이터 전송에는 - 를 사용하고 통신에는 를 사용합니다. 이벤트 핸들러 (, , )는 작업자 수명주기 및 오류를 관리하는 데 사용됩니다.
인라인 작업자 :
workerData
단일 파일 내에 기본 및 작업자 코드를 포함시킬 가능성이 논의됩니다.
제한 사항 : parentPort.postMessage()
브라우저 작업자와 유사하게 서버 측 작업자는 데이터 공유와 관련된 제한 사항이 있습니다. message
를 사용하여 데이터를 공유하는 기술은 경고와 함께 탐색됩니다.
대안 : exit
튜토리얼은 다음을 포함하여 node.js의 웹 워커에 대한 대안을 다룹니다.
아동 프로세스 : 외부 프로세스를 시작합니다
클러스터링 : Node.js 응용 프로그램의 여러 인스턴스를 생성하여 증가 된 하중을 처리합니다.
프로세스 관리자 (예 : PM2) : error
여러 node.js 인스턴스의 관리를 단순화하려면.
컨테이너 관리자 (예 : Docker, Kubernetes) : 여러 시스템에 응용 프로그램을 배포하고 관리합니다.
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결론 : -
웹 작업자는 병렬 처리를 가능하게하여 성능을 향상시키는 강력한 접근 방식을 제공합니다. 이 자습서는 사용, 제한 및 대안에 대한 포괄적 인 안내서를 제공하여 개발자 가이 기술의 적용에 대한 정보에 근거한 결정을 내릴 수 있도록 강화합니다. FAQ 섹션은 웹 작업자의 주요 측면과 다른 웹 기술과의 관계를 더 명확하게 설명합니다. 웹 워커의 아키텍처를 보여주는 이미지는 원래 위치에 남아 있습니다.
위 내용은 더 빠른 JS 앱 개발 : 웹 작업자에 대한 궁극적 인 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!