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React, PHP 및 Websockets를 사용하여 절차 적으로 게임 지형을 생성했습니다

Lisa Kudrow
Lisa Kudrow원래의
2025-02-09 11:20:16847검색

이 기사는 React, PHP 및 Websockets를 사용하여 절차 적으로 생성 된 농장 게임 구축에 대해 자세히 설명합니다. 저자는 비동기 PHP 서버, Laravel Mix 빌드 체인, React Frontend 및 WebSocket Connections를 포함하여 프로젝트 설정 프로세스를 간략하게 설명합니다.

주요 개념 :

Procedurally Generated Game Terrain with React, PHP, and WebSockets 동적 지형 생성 :

React, Php 및 Websockets가 함께 작동하여 게임의 농장 환경을 실시간으로 만들고 업데이트합니다. 절차 생성 :

팜은 알고리즘 적으로 구축되어 최소한의 수동 입력으로 고유 한 레이아웃과 게임 플레이 경험을 만듭니다. 실시간 상호 작용 : Websockets는 클라이언트와 서버 간의 일정한 양방향 통신을 가능하게합니다. 비동기식 PHP : 이 프로젝트는 기존 웹 애플리케이션을 넘어 비동기 처리를 통해 실시간 데이터 처리를위한 PHP의 용량을 보여줍니다. 프레임 워크 통합 : 이 기사는 기존의 백엔드 기술 (PHP)과 현대식 JavaScript 프레임 워크 (REBT)의 효과적인 통합을 보여줍니다.

농장 건설 :
    게임은 농장을
  • 객체로, 각 타일은 요청을 처리하여 새 농장을 만들고 클라이언트에게 치수를 보냅니다. 반응 구성 요소 ()는 WebSocket에 연결하고 요청을 보내고 농장 데이터를 수신합니다. 클래스는 패치가 잡초가 자라는지를 결정하기 위해 무작위성을 소개합니다. 클래스의
  • 메소드는 비동기 적으로 패치를 생성하고 초기화하여 콜백을 사용하여 성장 이벤트를 처리합니다. 이 콜백은 표준 클로저 또는 비동기 기능이 될 수 있습니다.
  • 농장을 렌더링 :
  • 반응 구성 요소는 농장을 DIV의 그리드로 렌더링하여 패치 유형 ( "먼지", "잡초")을 기반으로 클래스를 동적으로 할당합니다. SCSS를 사용하여 스타일링이 추가되어 패치를 시각적으로 나타냅니다.
  • 결론 :
  • 여전히 진행중인 작업이지만이 프로젝트는보다 복잡한 게임의 기초를 제공합니다. 저자는 React 구성 요소, WebSocket Communication 및 비동기 PHP를 사용하여 얻은 학습 경험을 강조합니다. 향후 개발은 플레이어 입력, 캐릭터 구현 및 멀티 플레이어 기능에 중점을 둘 것입니다.

    자주 묻는 질문 (faqs) :

    이 기사는 구현 세부 사항, 오류 처리, 보안 및 테스트를 포함하여 Reactjs, PHP 및 Websockets를 사용하는 다양한 측면을 다루는 FAQ 섹션으로 마무리됩니다. 이 FAQ는 유사한 응용 프로그램 구축에 관심이있는 개발자에게 귀중한 보충 정보를 제공합니다.

위 내용은 React, PHP 및 Websockets를 사용하여 절차 적으로 게임 지형을 생성했습니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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