디버깅 및 .NET 쓰레기 수집기 : 예상치 못한 조기 마무리
객체는 그 범위를 떠난 후에 마무리되어야합니다. 그러나 디버깅 중에는 때때로 1 인쇄 1을 인쇄하여
.
디버거의 영향<code class="language-csharp">public class Class1 { public static int c; ~Class1() { c++; } } public class Class2 { public static void Main() { { var c1 = new Class1(); } GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); Console.WriteLine(Class1.c); // Might print 0 or 1 } }</code>이 이상은 디버거와 JIT (Just-In-Time) 컴파일러 간의 상호 작용에서 비롯됩니다. JIT 컴파일러는 일반적으로 릴리스 빌드에서 코드를 최적화하여 객체 수명을 정확하게 추적합니다. 그러나 디버거는 종종 디버깅 기능 향상을 위해 이러한 최적화를 비활성화합니다. 이는 GC가 객체 마무리를 처리하는 방식에 영향을 미칩니다
Class1.c
릴리스 모드 (디버거 없음) : JIT는 최적화되어 c1
의 수명 및 마무리 타이밍을 정확하게 결정합니다.
디버그 모드 (디버거 포함) : JIT의 최적화가 억제됩니다. 디버거의 존재는 인위적으로 의 수명을 연장하여 최종화기가 예상보다 일찍 실행될 수 있습니다.
문제 해결 GC.Collect()
이를 바로 잡으려면 릴리스 모드에서 코드를 실행하십시오. 또는 JIT 최적화를 허용하기 위해 디버거 설정을 조정하십시오. 이것은 정확한 GC 동작을 보장합니다.
추가 점
설정 는 JIT 최적화로 인해 릴리스 모드에서 효과가 없습니다.
객체 수명을 명시 적으로 제어 할 수 있습니다 디버깅에 의해 유도 된 조기 마무리는 외부 참조 또는 인터 로프와 관련된 시나리오를 복잡하게 할 수 있습니다.위 내용은 내 .NET 쓰레기 수집기가 디버깅 중에 일찍 물체를 마무리하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!