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유니티의 장면간에 데이터를 효율적으로 전달하는 방법은 무엇입니까?

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2025-02-01 09:26:11713검색

How to Efficiently Pass Data Between Scenes in Unity?
단일의 장면 사이에 데이터 전달

문제 :

단일의 플레이어prefs를 사용하여 한 장면에서 다른 장면으로 점수 값을 전달합니다.

1. 정적 변수

이 방법은 원시 데이터 유형 (예 : int, float) 또는 Monobehaviour에서 상속되지 않는 클래스에 적합합니다. 예 :

2. dontdestroyonload

GameObjects 또는 구성 요소의 경우 Awake () 함수에서 dontdestroyonload ()를 사용하여 장면이 변경 될 때 파괴되지 않도록합니다. PlayerPrefs

PlayerPrefs는 간단한 데이터 유형에 대한 지속적인 스토리지를 제공합니다. 직렬화

public static int score;

// In Scene 1
score++;

// In Scene 2
Debug.Log(score); // Displays the updated score
복잡한 데이터 구조의 경우 JSON 또는 XML에 직렬화를 사용하십시오. 그런 다음 파일을 사용하여 데이터를 파일에 저장하고 다음 장면에서로드하십시오.

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