Unity 장면에서의 데이터 전송 : 방법과 기술
연합에서, 크로스 세나리오의 보존 및 공유 데이터는 게임의 상태와 연결을 유지하는 데 필수적입니다. 기본적으로 새로운 장면을로드 할 때로드 된 모든 스크립트 및 게임 객체 (저장된 데이터 포함)가 파괴됩니다.
<.> 1. 정적 변수
키워드는 크로스 스크린으로 긴 길이의 변수를 선언하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나이 방법은 기본 데이터 유형 (int, float, string)이있는 클래스에만 적용되거나 Monobehaviour에서 상속되지 않으며 게임 객체가 아닙니다.
예 :
<.> 2. DontDestroyOnload
기능은 새 장면이로드 될 때 특정 게임 객체가 파괴되는 것을 방지 할 수 있습니다. 이를 통해 장면 사이의 데이터 또는 기능에 대한 긴 기준을 유지할 수 있습니다.
예 :
<.> 3. PlayerPrefs
PlayerPrefs는 Unity가 제공하는 편리한 API로, 장면이 변경 된 후에도 여전히 메모리에 존재하는 간단한 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 주로 플레이어 기본 설정 설정 또는 소량의 게임 구성 데이터를 보존하는 데 사용됩니다.
예 : static
<.> 4. 직렬화
[ 직렬화는 객체를 디스크에 저장하고 나중에 다시 만들어내는 형식을 나타냅니다. Unity는 사용자 지정 직렬화를 지원하기 위해 인터페이스를 제공합니다. 편의를 위해 json.net 또는 xmlserializer와 같은 세 번째 파티 라이브러리를 사용할 수 있습니다.
예 :
]
위 내용은 Unity의 장면간에 데이터를 효과적으로 전달하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!