객체 지향 프로그래밍에서 "이"키워드를 마스터 링
"이 "키워드는 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 기본 개념이지만 응용 프로그램은 다양한 프로그래밍 언어와 스타일마다 다를 수 있습니다. 이 안내서는 효과적인 용도를 명확하게합니다.
생성자 내에서 "this"는 객체 인스턴스 변수를 초기화하는 데 필수적입니다. 그것은 구성중인 객체를 직접 참조하여 초기 값을 내부 상태에 할당 할 수 있습니다. 제공된 예제는 "이"가 입력 벡터를 "DIR"인스턴스 변수에 명시 적으로 할당하여 올바른 개체 초기화를 보장하는 방법을 보여줍니다.
생성자 너머의 "이것은"는 클래스 방법 내에서 귀중한 것으로 판명됩니다. 특히 로컬 및 인스턴스 변수가 이름을 공유 할 때 현재 객체에 대한 명백한 참조를 제공합니다. 예를 들어, "somemethod"예제에서 "this.radius"를 사용하면 로컬 변수 "vec"와 인스턴스 변수 "Radius"사이의 모호성을 방지하여 올바른 변수에 액세스하도록합니다.
중요하게도,"이 "사용법은 종종 문체 선택입니다. 특히 더 크고 더 복잡한 클래스에서 가독성과 명확성을 향상 시키지만 C#과 같은 언어로는 필수가 아닙니다. 개발자는 코딩 스타일을 기준으로 포함을 선택할 수 있습니다.
위 내용은 객체 지향 프로그래밍에서 '이'키워드를 언제 그리고 어떻게 사용해야합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!