unity3d 게임 상태 보존 : 최상의 솔루션
Binaryformatter Serialization : 적용 가능성을 다시 평가하십시오
바이너리 포르 미터 클래스는 원래 Unity3d의 게임 데이터 직렬화에 사용되었지만 일부 제한으로 인해 의문이 제기되었습니다. 게임 개발과 클래스 수정으로 인해 잠재적 인 데이터 손실이 발생할 수 있습니다. 또한 일부 플랫폼 (예 : iOS)에서는 문제가 발생하지 않도록 추가 구성이 필요합니다.
JSON 및 PLAYERPREFS 사용 : 더 나은 대안
보다 안정적인 방법은 데이터 스토리지에 PlayerPrefs 및 JSON을 사용하는 것입니다. PlayerPrefs는 Unity의 고유 한 기능으로 기본 데이터 유형을 저장하는 간단한 방법을 제공합니다. JSON은 다른 시스템 및 도구에서 원활하게 작동 할 수있는 일반적인 데이터 형식입니다. 사용자 정의 데이터 구조의 경우 JSON 직렬화를 효과적으로 사용할 수 있습니다.
바이트 배열 호환성 : 혼합 체계
바이트 배열 데이터의 데이터 형식을 고려할 때 혼합 방법을 달성 할 수 있습니다. 데이터를 JSON 형식으로 변환 한 다음 바이트 배열로 변환 할 수 있습니다. 이것은 필요한 형식으로 원활하게 저장하고 검색 할 수 있습니다.
DataSaver 클래스 소개 : 포괄적 인 솔루션
데이터 처리를 단순화하기 위해 DataSaver 클래스가 소개되었습니다. 이 일반 카테고리는 JSON 직렬화를 사용하여 데이터를 저장 및로드하는 것을 지원합니다. 또한 파일 관리를위한 deletedata 메소드도 포함되어 있습니다. 이 클래스는 많은 수의 문서와 예제를 사용하여 개발자에게 강력한 데이터 관리 도구를 제공합니다.
간단히 말해서 Binaryformatter는 전통적으로 게임 데이터 직렬화에 사용되지만 한계를 고려해야합니다. PlayerPrefs 및 JSON 및 DataSaver 클래스를 사용하여 게임 상태 보존을위한 더 좋고 효율적인 솔루션을 제공합니다.
위 내용은 Unity3d에서 게임 상태를 가장 잘 보존하려면 어떻게해야합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!