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Binaryformatter, PlayerPrefs 또는 JSON은 어떤 Unity3d 게임 상태 저장 방법이 가장 적합합니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2025-01-31 18:01:11992검색

unity3d 게임 상태 저장 : Binaryformatter, Playerprefs 및 JSON 비교 단일 게임을 개발할 때는 게임의 진행 상황을 절약하는 것이 중요합니다. 효율적이고 안정적인 게임 데이터 저장 방법을 찾는 것이 중요합니다. Binaryformatter, PlayerPrefs 및 JSON이 일반적으로 사용됩니다. Which Unity3D Game State Saving Method is Best: BinaryFormatter, PlayerPrefs, or Json?
Binaryformatter : 잠재적 인 문제와 단점

처음에는 Binaryformatter는 종종 데이터 직렬화에 사용되었지만 잠재적 인 문제가있었습니다. 일부 장치에서는 특히 클래스를 업데이트하거나 수정할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 이전 설정과 업데이트 된 클래스 간의 비합성은 데이터 손실을 유발할 수 있습니다. 또한 iOS에서 Binaryformatter를 사용하려면 환경 변수 "mono_reflection_serializer"를 "예"로 설정해야합니다.

PlayerPrefs : 제한된 기능 및 형식은 바이너리 입니다. PlayerPrefs는 또 다른 선택이지만 주로 높은 점수 또는 게임 설정과 같은 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 제한된 기능 및 이진 형식은 복잡하거나 민감한 데이터에 덜 적합합니다. json : 유연하고 크로스 플랫폼 솔루션

JSON (JavaScript Object)은 게임 상태를 보존하기위한 첫 번째 선택이되었습니다. 읽기 쉽고 플랫폼과 호환되는 텍스트 기반 형식입니다. JSON은 구조적이고 휴대용 방식으로 복잡한 데이터 구조, 객체 및 어레이를 나타낼 수 있습니다.

바이트 배열로 변환 JSON은 문자열 형식이 필요하지만 게임에는 바이트 배열이 필요합니다. 이러한 이유로 encoding.ascii.getBytes ()를 사용하여 JSON 문자열을 바이트 배열로 변환하십시오. 그런 다음 file.writeallbytes 및 file.readallBytes를 사용하여 바이트 배열을 저장하고로드 할 수 있습니다.

데이터는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 사용을 용이하게하려면 DataSaver와 같은 일반 범주를 사용할 수 있습니다. 저장 및로드를위한 방법을 제공하고 모든 유형의 객체를 작동 할 수 있습니다. 결론

JSON의 유연성, 신뢰성 및 크로스 플랫폼 호환성으로 인해 게임 데이터를 유니티로 저장할 때 Binaryformatter보다 낫고 권장되는 방법이됩니다. JSON 문자열을 바이트 배열로 변환하면 JSON의 이점을 유지하면서 특정 요구 사항을 충족 할 수 있습니다. 일반 데이터 저장 클래스를 사용하면 프로세스를 더욱 단순화 할 수 있습니다.

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