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게임 플레이 및 이벤트 시퀀싱을위한 Unity 지연을 구현하는 방법은 무엇입니까?

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2025-01-31 13:06:10924검색

Unity 지연 구현 세부 설명 How to Implement Delays in Unity for Gameplay and Event Sequencing?

게임 프로세스 관리, 이벤트 정렬 및 실제 행동 시뮬레이션에는 통일 지연을 만드는 것이 필수적입니다. 지연을 달성하는 몇 가지 방법은 다음과 같습니다 <.> 1. /

: 코 루틴 함수를 선언합니다.

: 지정된 시간의 실행 (게임 속도의 영향). WaitForSeconds WaitForSecondsRealtime : 지정된 시간의 실행 (게임 속도의 영향을받지 않음).

예 :
  • <.> 2. 시간 기반 사이클 StartCoroutine > 사용 또는
  • : 프레임의 실행을 지불하십시오. WaitForSeconds 예 :
  • <.> 3. 함수 WaitForSecondsRealtime : 조건이 사실이 될 때까지 실행이 중단되었습니다.
: 조건이 참을 때 실행이 중단됩니다.

예 :

<.> 4.
<code class="language-C#">IEnumerator WaitForSecondsExample()
{
    // 旋转90度
    transform.Rotate(Vector3.right * 90);

    // 等待4秒(不受游戏速度影响)
    yield return new WaitForSecondsRealtime(4);

    // 旋转40度
    transform.Rotate(Vector3.right * 40);

    // 等待2秒(受游戏速度影响)
    yield return new WaitForSeconds(2);

    // 旋转20度
    transform.Rotate(Vector3.right * 20);
}</code>
함수

: 지연이 지연된 후 함수를 정리합니다.
  • : Time.deltaTime와 유사하지만 지정된 시간 간격으로 함수가 반복적으로 호출됩니다. while for 예 :
  • <.> 5. 지연 yield return null 기준
  • : 프레임 사이의 시간을 측정하는 데 사용됩니다.
타이머 변수

: 각 프레임은 필요한 값에 도달 할 때까지 증가합니다. 문장 : 타이머가 필요한 값에 도달하고 필요한 코드를 실행하는지 확인하십시오.

예 :
<code class="language-C#">IEnumerator TimeBasedLoopExample()
{
    // 旋转90度
    transform.Rotate(Vector3.right * 90);

    // 等待4秒(受游戏速度影响)
    float timer = 0;
    while (timer < 4)
    {
        timer += Time.deltaTime;
        yield return null;
    }

    // 旋转40度
    transform.Rotate(Vector3.right * 40);

    // 等待2秒(不受游戏速度影响)
    timer = 0;
    while (timer < 2)
    {
        timer += Time.deltaTime;
        yield return null;
    }

    // 旋转20度
    transform.Rotate(Vector3.right * 20);
}</code>

문제를 해결하십시오 : 텍스트가 스크립트에 표시되면 지연을 만들려면 다음 코드를 사용할 수 있습니다. WaitUntil

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