Citizen Sleeeper의 오래된 플레이어는 주사위 시스템에 익숙해야하지만 Citizen Sleeeper 2가 일부 측면에서 약간의 변화를 겪었 기 때문에 배울 새로운 것도 있습니다. 아래의 모든 변경 사항을 설명하겠습니다.
주사위 결과 및 이벤트
Citizen Sleeper 2에서 각 이벤트에는 세 가지 가능한 결과가 있습니다. 긍정적 인 결과는 위험 수준에 관계없이 완전히 긍정적입니다. 중립 결과는 대부분의 경우 긍정적 인 결과입니다. 그러나 당신이 위험한 수준에 관여한다면, 중립적 인 결과가 좋거나 나쁘면 압력을 가질 것이지만 목표를 촉진하는 데 도움이 될 것입니다. 부정적인 결과는 항상 나쁩니다. 나쁜 정도는 위험 수준에 따라 다릅니다. 결과를 결정하는 것은 주사위 지점입니다. 각 지점의 잠재적 결과는 다음과 같습니다.
또한, 이벤트와 관련된 기술 능력도 던지는 결과에도 영향을 미칩니다. 특정 기술에 대한 숙련도가 no 가 있으면 포인트가 두 점으로 줄어 듭니다. 이것은 6이 4가 될 것임을 의미합니다. 그러나 표준 숙련도보다 높은 각 레벨에 대한 보너스를 얻게됩니다.
각 직업은 처음부터 능숙하지 않습니다. 이것은 각 직업의 기술이 무엇이든 상관없이 a 결함이 있음을 의미합니다.
주사위 보충
당신의 주사위는 곧 소비 될 것입니다. 더 많은 주사위를 원한다면 우주선으로 가서주기를 홍보하면됩니다. 시간 제한이있는 여러 이벤트가 있으므로 주사위를 효과적으로 사용해야합니다. 그렇기 때문에 새로운 포인트를 얻기 위해 사이클을 홍보하는 것이 아니라 발전하기 위해 매우 나쁜 점수를 사용해야하는 이유입니다.
나쁜 점을 사용해야하는 경우 최소한 위험한 작업 대신 위험 -위험 작업을 목표로 삼으십시오. 이것은 추가 압력을 가질 위험을 최소화하는 데 도움이됩니다.
압력 및 손상된 주사위
최초의 Citizen Sleeeper 게임을하면 이것이 가장 중요한 게임 메커니즘이 될 것입니다. 첫 번째 게임에서와 마찬가지로 건강도 있습니다. 그러나 Citizen Sleeper 2의 운영 방법과는 달리 Citizen Sleeper 2의 작전 방법은 약간 다릅니다.
이제 각 주사위에는 세 가지 HP 값이 있습니다. 체력을 소진 할 때 휴식을 취하고 신체적 손상을 일으키는 경우 "프로모션"능력으로 스트레스 지점을 얻거나 "프로모션"능력을 사용하게됩니다.