이 일반적인 프로그래밍 오류는 코드가 잘못된 인덱스를 사용하여 데이터 구조 (배열 또는 목록과 같은)의 항목에 액세스하려고 할 때 발생합니다. 색인은 본질적으로 항목의 수치 위치입니다. 첫 번째 항목은 일반적으로 인덱스 0, 두 번째 항목은 인덱스 1 등에 있습니다. 오류 메시지는 일반적으로 사용중인 인덱스가 구조가 허용하는 것보다 음수 또는 크다는 것을 나타냅니다.
공통 오류 메시지 :
빈번한 실수는 한 위치가 너무 높거나 너무 낮은 인덱스를 사용하는 것입니다. 마지막 요소는 index 에 있으며, 여기서 는 총 요소 수입니다. 비 초기 컬렉션 :
빈 또는 부분 초기화 된 컬렉션에서 요소에 액세스하려고 시도하면이 오류가 발생합니다. 루프의 로직 오류 :컬렉션을 통해 반복하는 루프의
오류가 인덱스가 유효한 범위를 넘어 설 수 있습니다. .- 솔루션 :
이 예외를 해결하기위한 열쇠는 신중한 색인 관리입니다.
-
인덱스 경계 확인 :
- 항상 인덱스가 유효한 범위 내에 있는지 항상 두 번 확인하십시오 (배열 및 목록의 경우 0 ~ ). 디버깅 도구를 사용하여 런타임시 인덱스 값을 검사하십시오.
n-1
또는 : - : 컬렉션의 크기를 결정하려면 적절한 속성 (배열의 경우 , 목록의 경우
Length
)을 사용하십시오. 조심스러운 루핑 :Count
반복 할 때 루프 조건이 인덱스가 경계를 초과하는 것을 방지하십시오. 방어 프로그래밍 :Length
코드에 수표를 추가하여 잠재적 오류를 우아하게 처리합니다. 예를 들어, 요소에 액세스하려고 시도하기 전에 문을 사용하여 인덱스를 확인하십시오. 피하기Count
루프를 피하십시오 (경우에 따라) : - 루프는 일반적으로 더 안전하지만 인덱스 관련 문제를 모호하게 할 수 있습니다. 정확한 인덱스 제어가 필요한 경우 루프를 사용하십시오.
코드의 논리를주의 깊게 검토하고 이러한 전략을 구현함으로써 "범위의 색인"예외를 효과적으로 방지하고 해결할 수 있습니다. - 항상 인덱스가 유효한 범위 내에 있는지 항상 두 번 확인하십시오 (배열 및 목록의 경우 0 ~ ). 디버깅 도구를 사용하여 런타임시 인덱스 값을 검사하십시오.
위 내용은 프로그래밍에서 '인덱스 아웃 범위'예외를 가져 오는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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