GO 언어 슬라이스에 대한 -공유 메모리 및 트랩 에서
append()
append()
슬라이싱 용량을 이해하십시오
하위 슬라이싱 를 얻으십시오
길이
는 지정한 요소의 수입니다.용량
원래 슬라이스의 용량을 뺀 하위 슬라이스의 시작 지수를 계산했습니다.-
자세한 예를 보자
원래 슬라이스에는 5 개의 요소가 있으며 길이와 용량은 5입니다.
를 사용하면 를 사용하면 인덱스 1에서 3 (2, 3, 4)의 요소를 가리 킵니다. -
길이 는 4-1 = 3입니다. 용량 는 5-1 = 4입니다. 색인 1에서 시작하여 원래 슬라이스의 끝에서 요소를 포함하기 때문입니다.
type slice struct { array unsafe.Pointer // 指向底层数组的指针 len int // 切片中的元素数量 cap int // 底层数组的容量 }
- 처음에는 2, 3을 가리키면 용량은 4입니다 (원래 슬라이스의 끝까지 자랄 수 있음). 60, 70에서 를 추가하면 원래 슬라이스의 잉여 용량을 사용합니다.
-
및 subslice := original[1:4] 둘 다 동일한 기본 배열을 공유하기 때문에 이러한 변경 사항을 반영합니다. -
당신은 놀랐습니까? 작업은 기본 배열에 충분한 용량이 있기 때문에 원래 슬라이스를 수정했습니다. 그러나 용량 범위 또는 용량 허가를 초과하는 추가 요소를 초과하면 Go는 서브 섹션에 새로운 배열을 할당하여 원래 슬라이싱과 공유를 중단합니다. subslice
이 경우 는 원래 용량이 초과 되었기 때문에 새로운 기본 배열을 만들었습니다. 트랩을 피하는 모범 사례 -
subslice
용량을 명확히하십시오
> ii. 그런 다음 메모리 참조 대신 값 만 전송합니다. 이것은 원본 파일을 공유하는 대신 파일 사본과 같습니다.
append()
완전한 슬라이스 표현식
append()
> ii. 술회 행동 : 입력에 대한 함수의 효과는 숨기지 않습니다 .> iii. 병렬 보안 : 처리 프로세스 중에 원래 데이터는 다른 Goroutine에서 안전하게 사용할 수 있습니다. 기억하십시오 :
위 내용은 GO 슬라이스 및 하위 슬라이스 : 공유 메모리 이해 및`acpend ()`함정을 피하십시오.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

WhentestinggocodewithInitFunctions, useExplicitSetUpFunctionsOrsParateTestOvoiddenceNInItfictionSideffects.1) useExplicitSetUpFunctoControlGlobalVariableInitialization.2) CreateSeparateTesteSpilestobySinitFunctions 및 testesten

go'serrorhandlingreturnserrorsvalues whithuseexceptions와 달리 1) Go'sMethodensuresexpliciterRorhandling, promotingrobustcodebutincreasingverbosity.2) Javaandthon'sexextionslowercodebutcodebutcodebutcanlederforlortorifneterfortorifneteriflerortorifnetrorirederiflofertorifneateRoferfortoriflogertoflortoflerortofneateRofer

AneffectiveInterfaceingoisminimal, Clear, and Promotesloosecoupling.1) Minimizetheinterfaceforflexibilityandeasofimplementation.2) usicfacesforabStractionToswapimementationswhangingCallingCode.3) DesignStabilitySUsingInterfacestomockDep

중앙 집중식 오류 처리는 GO 언어에서 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬 수 있습니다. 구현 방법 및 장점에는 다음이 포함됩니다. 1. 비즈니스 로직에서 별도의 오류 처리 로직 및 코드를 단순화합니다. 2. 중앙 처리로 오류 처리의 일관성을 확인하십시오. 3. 연기 및 복구를 사용하여 공황을 포착하고 처리하여 프로그램 견고성을 향상시킵니다.

Ingo, alternativestoinitFunctionsincustomInitializationFenctionsandsingletons.1) CustomInitializationFunctionsallowExplicitControlover wheninInitializationOccurs, lexplodElayEdorConditionalSetUps.2) SingletEntensureOne-TimeInitializationIncOncurrent

gohandlesinterfacesandtypeassertionsefectively, codeflexibleandrobustness.1) typeSertionsOncaLownallowRuntImeTypeChecking, asseengehapeInterfaceAndCircLetype.2) TypeStwitchEshandleMultipleTypesePesePesePesePesePese -pervariousShapesimplementing Gry

GO 언어 오류 처리는 오류와 오류를 통해 더욱 유연하고 읽을 수 있습니다. 1.Errors.is는 오류가 지정된 오류와 동일한 지 확인하는 데 사용되며 오류 체인의 처리에 적합합니다. 2. 오류. 오류 유형을 확인할 수있을뿐만 아니라 오류를 특정 유형으로 변환 할 수 있으며 오류 정보 추출에 편리합니다. 이러한 기능을 사용하면 오류 처리 로직을 단순화 할 수 있지만 오류 체인의 올바른 전달에주의를 기울이고 코드 복잡성을 방지하기 위해 과도한 의존성을 피하십시오.

TomakeGoApplicationSRUNFASTERONDERFISTING, 사용 프로파일 링 툴, leverageConcurrency, andManageMemoryEffice.1) usepprofforcpuandMemoryProfingToIndifyBottLenecks.2) UtizeGoroutinesandChannelStoparAllelizetAskSandimProvePercormance.3) 3)


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