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백엔드 개발GolangGO 슬라이스 및 하위 슬라이스 : 공유 메모리 이해 및`acpend ()`함정을 피하십시오.

GO 언어 슬라이스에 대한 -공유 메모리 및 Go Slices and Subslices: Understanding Shared Memory and Avoiding `append()` Pitfalls 트랩 에서

안녕하세요 여러분! 내 블로그에 오신 것을 환영합니다. 당신이 여기 있다면, 당신은 Golang과 접촉했을 수도 있고, 당신은 경험이 풍부한 개발자이며, 당신은 섹션의 내부 작업 원칙을 이해하고 싶습니다. 그러니 시작하자!

Go Langu C, C 또는 Java 및 기타 언어의 개발자에게는 간단한 문법과 GO 언어 사용 편의성이 상쾌합니다. 그러나 GO 언어에서도 일부 특성은 특히 슬라이스 및 하위 슬라이스를 처리 할 때 개발자를 혼동 할 수 있습니다. 이러한 미묘함을 공개하고 의 일반적인 함정을 피하고 메모리를 공유하기 위해 슬라이스하는 방법을 더 잘 이해합시다. append() 이동 언어의 슬라이스는 무엇입니까? <..> 일반적으로 일련의 값을 저장하기 위해 데이터 구조가 필요할 때 슬라이싱은 GO 언어에서 첫 번째 선택입니다. 그들의 유연성은 그러한 사실에서 비롯됩니다. 길이는 그 유형의 일부가 아닙니다. 이 기능은 배열의 제한을 극복하여 모든 슬라이스를 처리 할 수있는 단일 함수를 만들고 필요에 따라 슬라이스가 증가하거나 확장 할 수 있도록합니다. 슬라이스는 인덱싱 및 길이와 같이 배열과 약간의 유사점이 있지만 데이터 관리 방법이 다릅니다. 슬라이스는 실제로 슬라이스 데이터를 저장하는 기본 배열에 대한 참조 역할을합니다. 본질적으로, 슬라이스는 배열의 일부 또는 모든 요소를 ​​볼 수 있습니다. 따라서 슬라이스를 만들 때 GO는 슬라이스 요소/데이터 생성 하단 배열을 자동으로 처리합니다.

슬라이스의 공유 메모리

배열은 연속 메모리 블록이지만 슬라이스를 흥미롭게 만드는 것은이 메모리를 인용하는 방법입니다. 슬라이스의 구조를 분해합시다 :

슬라이스를 만들 때 세 가지 구성 요소가 포함되어 있습니다.

기본 배열을 가리키는시 슬라이싱 길이 (포함 된 요소 수) 용량 (증가하기 전에 포함 할 수있는 요소의 수) append() 이것은 일이 흥미로워지는 곳입니다. 동일한 배열에서 파생 된 여러 슬라이스가있는 경우 슬라이스에 의한 변경 사항은 동일한 기본 배열을 공유하기 때문에 다른 슬라이스에 반사됩니다.

다음 예를 보자

슬라이싱 용량을 이해하십시오 우리가 더 깊어지기 전에 슬라이싱 용량을 이해하려고 노력합시다. 기존 GO 언어 슬라이싱에서 하위 슬라이스를 얻을 때, 새 하위 슬라이싱의 용량 는 하위 섹션에서 원래 슬라이스의 나머지 용량에 의해 결정됩니다. 조금 분해합시다 :

배열에서 슬라이스를 만들 때 슬라이스의 길이는 원래 포함 된 요소의 수이며 용량은 성장하기 전에 포함 할 수있는 총 요소 수입니다.

하위 슬라이싱 를 얻으십시오 기존 슬라이스에서 서브 슬라이스를 얻을 때 :

길이

는 지정한 요소의 수입니다.

용량

원래 슬라이스의 용량을 뺀 하위 슬라이스의 시작 지수를 계산했습니다.
트랩! <..> 이것은 개발자가 종종 갇히는 곳입니다. Go Language의 기능은 하위 섹션을 처리 할 때 예기치 않은 동작을 유발할 수 있습니다.

사용하지 않는 용량 공유

서브 슬라이싱의 용량 에는 길이에 속하지 않고 원래 슬라이싱 용량 범위에 위치한 요소가 포함됩니다. 이는 서브 슬라이스가 증가하면 이러한 요소에 액세스하거나 수정할 수 있음을 의미합니다.
type slice struct {
    array unsafe.Pointer // 指向底层数组的指针
    len   int           // 切片中的元素数量
    cap   int           // 底层数组的容量
}
이 예를 고려해 봅시다 :
  • 처음에는 2, 3을 가리키면 용량은 4입니다 (원래 슬라이스의 끝까지 자랄 수 있음).
  • 60, 70에서 를 추가하면 원래 슬라이스의 잉여 용량을 사용합니다.
  • 및 subslice := original[1:4] 둘 다 동일한 기본 배열을 공유하기 때문에 이러한 변경 사항을 반영합니다.
  • 당신은 놀랐습니까? 작업은 기본 배열에 충분한 용량이 있기 때문에 원래 슬라이스를 수정했습니다. 그러나 용량 범위 또는 용량 허가를 초과하는 추가 요소를 초과하면 Go는 서브 섹션에 새로운 배열을 할당하여 원래 슬라이싱과 공유를 중단합니다. subslice 이 경우 는 원래 용량이 초과 되었기 때문에 새로운 기본 배열을 만들었습니다. 트랩을 피하는 모범 사례
  • subslice 용량을 명확히하십시오
주된 장점은 다음과 같습니다 > i. 자체 독립적 인 기본 배열이있는 새 조각을 만듭니다. 이것은 중요합니다. 새로운 섹션 헤드가 아니라 메모리의 새로운 배열입니다.

> ii. 그런 다음 메모리 참조 대신 값 만 전송합니다. 이것은 원본 파일을 공유하는 대신 파일 사본과 같습니다. append() 완전한 슬라이스 표현식

를 사용하십시오

append()

슬라이스를 원래 데이터를 수정해서는 안되는 함수로 전달할 때 비 변성 를 고려하십시오.

주된 장점은 다음과 같습니다 > i. 데이터 보호 : 원래 데이터는 변하지 않고 사고 및 부작용 방지

> ii. 술회 행동 : 입력에 대한 함수의 효과는 숨기지 않습니다 .> iii. 병렬 보안 : 처리 프로세스 중에 원래 데이터는 다른 Goroutine에서 안전하게 사용할 수 있습니다. 기억하십시오 :

슬라이스는 기본 배열에 대한 참조 입니다. 하위 슬라이스 및 부모 공유 메모리 새로운 기본 배열의 생성이 용량에 따라 다 있는지 여부 용량이있는 하위 요소 요소의 요소를 추가 할 때 부모 슬라이싱의 데이터를 수정합니다.

공유를 피하고 싶을 때는 명시 적 메모리 관리를 사용하십시오

위 내용은 GO 슬라이스 및 하위 슬라이스 : 공유 메모리 이해 및`acpend ()`함정을 피하십시오.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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