생성자 : 왜 Async가 No-Go
인 이유
생성자 내에서 직접 및 를 사용하려고 시도하면 종종 오류가 발생합니다. "수정 자 '는이 항목에 유효하지 않습니다." 이 제한은 생성자의 기본 특성에서 비롯됩니다. 생성자는 생성시 객체의 상태를 즉시 초기화 할 책임이 있습니다. 비동기 운영은 본질적으로 지연을 일으킨다. 이 고유의 갈등은 예측할 수없는 행동과 잠재적 교착 상태로 이어질 수 있습니다.
데이터베이스에서 데이터를 가져 오는 생성자를 고려하십시오. 키워드는 데이터가 도착할 때까지 생성자를 일시 중지합니다. 그러나 객체 생성은 데이터베이스를 사용할 수없는 다양한 상황 (예 : 사용자 상호 작용, 메소드 인수)에서 발생하여 생성자가 무기한으로 매달릴 수 있습니다.
효과적인 대안
비동기 초기화를 안전하게 관리하려면 생성자에서 직접 를 사용하지 마십시오. 대신, 다음 전략을 사용하십시오 : async
1. 별도의 비동기 초기화 방법 : await
비동기 논리를 별도의 메소드로 이동 한 다음이 메소드를 생성자에서 호출하십시오.
이 접근법은 비동기 데이터 로딩에서 동기 생성자 실행을 깨끗하게 분리합니다.
2. 비동기 공장 방법 :
객체를 구성하고 초기화하기 위해 정적 비동기 방법 (공장)을 만듭니다.
이 패턴은 명확한 관심사를 제공하고보다 제어 된 비동기 객체 생성을 허용합니다. 호출 코드는 공장 방법의 완료를 명시 적으로 기다리고 있습니다.
이 방법은 객체 초기화 중 비동기 작업을 관리하기위한 강력한 솔루션을 제공하여 성능이나 안정성을 손상시키지 않고 신뢰할 수있는 객체 생성을 보장합니다.
위 내용은 생성자에서 'async'를 사용할 수없는 이유는 무엇이며 대안은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!