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스트림이 열려 있지 않으면 GDI에서 JPEG를 메모리 스트림에 저장하는 이유는 무엇입니까?

Barbara Streisand
Barbara Streisand원래의
2025-01-26 15:11:13393검색

Why Does Saving a JPEG to a MemoryStream in GDI  Throw a

GDI JPEG에서 MemoryStream으로의 변환 오류: 일반적인 함정

이 문서에서는 GDI를 사용하여 JPEG 이미지를 MemoryStream에 저장할 때 자주 발생하는 "일반 GDI 오류"에 대해 설명합니다. PNG는 완벽하게 작동할 수 있지만 JPEG는 종종 이러한 예외를 발생시킵니다.

문제: MemoryStream에 대한 JPEG 저장 작업 중에 실망스러운 "일반 GDI 오류"라는 오류가 발생합니다.

근본 원인: 문제는 MemoryStream의 수명주기 관리에 있습니다. Save 작업

을 포함하여 전체 이미지 처리 동안 스트림이 열려 있어야 합니다.

해결책: 핵심은 MemoryStream의 열린 상태를 유지하는 것입니다. 수정된 코드 조각은 다음과 같습니다.

<code class="language-csharp">using (var m = new MemoryStream())
{
    dst.Save(m, format); // Save to MemoryStream

    // Create a new Image from the MemoryStream (optional, depending on your needs)
    using (var img = Image.FromStream(m)) 
    {
        img.Save("C:\test.jpg"); // Save to file (optional)
        var bytes = PhotoEditor.ConvertImageToByteArray(img); //Convert to byte array (optional)
        return img; // Return the Image object
    }
}</code>

MemoryStream 객체가 더 이상 필요하지 않을 때까지 using 블록 내에서 Image를 열어두어 필요한 리소스에 계속 액세스하여 오류를 방지할 수 있습니다.

설명: 정확한 이유는 불분명하지만 Image 개체가 원본 MemoryStream에 대한 내부 참조를 유지하고 있을 가능성이 높습니다. 스트림을 닫으면 이 참조가 조기에 무효화되어 Save 작업

중에 GDI 오류가 발생합니다.

중요 고려 사항:

  • 이 문제는 GDIPlusX와 같은 확장 프로그램을 사용할 때도 나타날 수 있습니다.
  • 모든 이미지 조작이 완료될 때까지 MemoryStream가 항상 열려 있는지 확인하세요.
  • 스트림에서 Image 개체를 반환하는 메서드(예: ResizingFirstOrDefault)의 경우 먼저 임시 파일이나 다른 스트림에 저장한 다음 저장된 데이터에서 새 Image 개체를 만드는 것이 좋습니다.

이 접근 방식은 GDI 애플리케이션 내에서 안정적인 JPEG 처리를 보장합니다.

위 내용은 스트림이 열려 있지 않으면 GDI에서 JPEG를 메모리 스트림에 저장하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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