GDI JPEG에서 MemoryStream으로의 변환 오류: 일반적인 함정
이 문서에서는 GDI를 사용하여 JPEG 이미지를 MemoryStream
에 저장할 때 자주 발생하는 "일반 GDI 오류"에 대해 설명합니다. PNG는 완벽하게 작동할 수 있지만 JPEG는 종종 이러한 예외를 발생시킵니다.
문제: MemoryStream
에 대한 JPEG 저장 작업 중에 실망스러운 "일반 GDI 오류"라는 오류가 발생합니다.
근본 원인: 문제는 MemoryStream
의 수명주기 관리에 있습니다. Save
작업
해결책: 핵심은 MemoryStream
의 열린 상태를 유지하는 것입니다. 수정된 코드 조각은 다음과 같습니다.
<code class="language-csharp">using (var m = new MemoryStream()) { dst.Save(m, format); // Save to MemoryStream // Create a new Image from the MemoryStream (optional, depending on your needs) using (var img = Image.FromStream(m)) { img.Save("C:\test.jpg"); // Save to file (optional) var bytes = PhotoEditor.ConvertImageToByteArray(img); //Convert to byte array (optional) return img; // Return the Image object } }</code>
MemoryStream
객체가 더 이상 필요하지 않을 때까지 using
블록 내에서 Image
를 열어두어 필요한 리소스에 계속 액세스하여 오류를 방지할 수 있습니다.
설명: 정확한 이유는 불분명하지만 Image
개체가 원본 MemoryStream
에 대한 내부 참조를 유지하고 있을 가능성이 높습니다. 스트림을 닫으면 이 참조가 조기에 무효화되어 Save
작업
중요 고려 사항:
MemoryStream
가 항상 열려 있는지 확인하세요.Image
개체를 반환하는 메서드(예: ResizingFirstOrDefault
)의 경우 먼저 임시 파일이나 다른 스트림에 저장한 다음 저장된 데이터에서 새 Image
개체를 만드는 것이 좋습니다.이 접근 방식은 GDI 애플리케이션 내에서 안정적인 JPEG 처리를 보장합니다.
위 내용은 스트림이 열려 있지 않으면 GDI에서 JPEG를 메모리 스트림에 저장하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!