C# REST API 호출 방법
RESTful 웹 API 참고사항
RESTful Web API를 사용할 때 이전 WCF Web API가 ASP.NET Web API로 대체되었다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. RESTful 서비스를 사용하려면 Microsoft ASP.NET 웹 API 클라이언트 라이브러리를 사용할 것을 권장합니다.
C#에서 REST API 호출 생성
다음은 ASP.NET Web API 클라이언트 라이브러리를 사용하여 업데이트된 예입니다.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Net.Http; using System.Net.Http.Headers; namespace ConsoleProgram { public class DataObject { public string Name { get; set; } } public class Class1 { private const string URL = "https://sub.domain.com/objects.json"; private string urlParameters = "?api_key=123"; static void Main(string[] args) { using (HttpClient client = new HttpClient()) // 使用using语句确保HttpClient被正确释放 { client.BaseAddress = new Uri(URL); // 添加JSON格式的Accept头。 client.DefaultRequestHeaders.Accept.Add( new MediaTypeWithQualityHeaderValue("application/json")); try { // 使用异步方法避免阻塞调用 var response = client.GetAsync(urlParameters).Result; if (response.IsSuccessStatusCode) { // 解析响应体。 var dataObjects = response.Content.ReadAsAsync<IEnumerable<DataObject>>().Result; foreach (var d in dataObjects) { Console.WriteLine("{0}", d.Name); } } else { Console.WriteLine("{0} ({1})", (int)response.StatusCode, response.ReasonPhrase); } } catch (HttpRequestException e) { Console.WriteLine($"HTTP请求异常:{e.Message}"); } catch (Exception e) { Console.WriteLine($"发生异常:{e.Message}"); } } } } }
예외 처리
앞서 제공한 코드에서 예외 처리 블록이 작동하지 않는다는 것을 알 수 있을 것입니다. 이는 WebException이 발생하지 않기 때문입니다. ASP.NET 웹 API 클라이언트 라이브러리를 사용할 때 예외는 HttpRequestException으로 발생합니다.
새 라이브러리를 사용하여 예외를 처리하려면 다음과 같은 try-catch 블록을 사용할 수 있습니다.
try { // 在此处进行请求 } catch (HttpRequestException e) { // 在此处处理异常 } catch (Exception e) // 捕获更通用的异常 { // 处理其他类型的异常 }
개선 사항: 리소스 누수를 방지하기 위해 using
문을 사용하여 HttpClient
이 올바르게 릴리스되었는지 확인하고, 차단된 GetAsync
호출을 비동기 메서드로 대체하여 Exception
기본을 포함한 보다 포괄적인 예외 처리를 추가했습니다. 클래스를 사용하면 더 많은 유형의 예외를 포착하고 더 명확한 예외 정보 출력을 제공할 수 있습니다. 이 코드는 ienumerable
의 철자 오류도 수정합니다.
위 내용은 C#을 사용하여 REST API를 사용하고 잠재적인 예외를 처리하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 인터뷰에서 스마트 포인터는 메모리를 관리하고 메모리 누출을 줄이는 데 도움이되는 핵심 도구입니다. 1) STD :: Oright_PTR은 자원이 자동으로 릴리스되도록 독점 소유권을 제공합니다. 2) std :: shared_ptr는 공유 소유권에 사용되며 다중 참조 시나리오에 적합합니다. 3) STD :: 약점 _PTR은 순환 참조를 피하고 안전한 자원 관리를 보장 할 수 있습니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.


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