.editorconfig 파일은 다양한 개발자와 편집자 간의 코드 스타일 일관성을 보장하기 위해 코드 형식과 파일 스타일 규칙을 설정하는 데 사용됩니다. .editorconfig 파일은 주로 들여쓰기 스타일, 들여쓰기 크기, 개행 문자, 문자 인코딩, 후행 공백 및 최종 개행 문자와 같은 속성을 구성합니다.
.editorconfig 파일에서 사용할 수 있는 구성 옵션이 세부 정보와 함께 아래에 나열되어 있습니다.
.editorconfig 파일에 대한 자세한 설명
루트
현재 .editorconfig 파일이 프로젝트의 루트 구성인지 지정합니다. true로 설정하면 편집기는 상위 디렉터리에서 .editorconfig 파일 검색을 중지합니다. 이는 프로젝트에 여러 개의 .editorconfig 파일이 있을 때 현재 파일이 최종 구성으로 사용되도록 하는 데 유용합니다.
<code>root = true</code>
[패턴] - 파일 일치 패턴
규칙이 적용되는 파일 형식을 정의합니다. *(모든 문자와 일치), ?(단일 문자와 일치) 및 {}(여러 파일 형식과 일치)와 같은 와일드카드를 지원합니다. 예를 들어 <code>[*.js]</code>은 모든 JavaScript 파일과 일치하고 [*.{html,css}]
는 HTML 및 CSS 파일 모두와 일치합니다.
<code>[*.js]</code>
indent_style
들여쓰기 스타일을 공백 또는 탭으로 정의합니다. 이렇게 하면 서로 다른 편집기 간의 들여쓰기 스타일의 일관성이 보장되어 코드 가독성이 향상됩니다.
<code>indent_style = space</code>
indent_size
들여쓰기 크기를 지정하며 일반적으로 양의 정수입니다. 탭으로 설정하면 tab_width
에 따라 들여쓰기 크기가 달라집니다. 공통값은 2칸 또는 4칸입니다.
<code>indent_size = 4</code>
탭 너비
탭 기반 들여쓰기의 시각적 모양에 영향을 미치는 탭 문자의 표시 너비를 정의합니다. 들여쓰기를 일관되게 표시하기 위해 indent_size
과 함께 자주 사용됩니다.
<code>tab_width = 4</code>
end_of_line
개행 문자의 형식을 지정합니다. lf는 줄 바꿈 문자(n)를 나타내고, crlf는 캐리지 리턴 및 줄 바꿈 문자(rn)를 나타내고, cr은 캐리지 리턴 문자(r)를 나타냅니다(드물게 사용됨). 균일한 개행 문자는 크로스 플랫폼 개발 시 버전 제어 충돌을 방지하는 데 도움이 됩니다.
<code>end_of_line = lf</code>
문자세트
파일의 문자 인코딩을 정의합니다. 일반적인 옵션에는 utf-8, utf-16 및 latin1이 포함됩니다. UTF-8은 여러 언어를 지원하고 플랫폼 간 호환성이 좋기 때문에 권장됩니다.
<code>charset = utf-8</code>
trim_trailing_whitespace
줄 끝의 불필요한 공백을 자동으로 제거할지 결정합니다. 이는 깔끔한 코드를 유지하는 데 도움이 되며 버전 관리에 관련 없는 변경 사항이 나타나는 것을 방지합니다.
<code>trim_trailing_whitespace = true</code>
insert_final_newline
파일 끝에 개행 문자를 추가할지 여부를 지정합니다. 많은 컴파일러와 툴체인에는 최종 개행 문자가 필요하며 이는 좋은 코딩 방법입니다.
<code>insert_final_newline = true</code>
최대 줄 길이
더 좁은 뷰포트에서 코드를 쉽게 읽을 수 있도록 각 줄의 최대 길이를 설정하세요. off로 설정하면 줄 길이 제한이 적용되지 않습니다.
<code>max_line_length = 80</code>
설정 해제
이전에 설정한 속성을 취소하고 기본값으로 복원합니다. 이는 특정 파일 형식에 대한 전역 설정을 재정의하는 데 사용할 수 있습니다.
<code>root = true</code>
>이 예제 editorConfig 파일. 다양한 편집자를 사용하는 팀 구성원이 통합 코드 스타일을 유지할 수 있도록 다양한 파일 유형의 일관된 인코딩 스타일과 형식을 설정하는 방법을 보여줍니다.
.기본 파일 형식 규칙 (비 코드 파일)
<code>[*.js]</code>
>. EditorConfig는 모든 파일 유형 (예 : 구성 파일, Markdown, MakeFile)에 적합하며, 계약, 문자 코딩 및 변경 라인 변경에 대한 기본 규칙을 제공합니다. Pretier는 코드 파일에 중점을 둡니다.
캐릭터 인코딩 및 변화 캐릭터 관리
- >. EditorConfig는 문자 인코딩 및 교체 기호 패턴 (예 : LF 또는 CRLF)을 표준화 할 수 있지만 Pretier는이를 관리하지 않습니다. 크로스 -편집자 호환성
비 프로그램 파일의 지원
-
>. EditorConfig는 비 프로그램 파일에 대한 기본 형식 규칙을 제공하며, 이는 순수한 텍스트 파일을 지원하지 않는 Prettier의 단점을 보완합니다. 왜 .editorconfig와 더 예쁘게 사용하는 이유는 무엇입니까? .EditorConfig와 Pretier는 다른 목적을 수행하고 서로 다른 요구를 충족시키기 위해 서로를 추가했습니다.
-
는 빈 라인 배치, 브래킷 스타일 및 기타 특정 언어 형식과 같은 자동 코드 형식 및 처리에 사용됩니다. 이 둘의 조합은 기본 파일 형식과 코드 스타일의 일관성을 보장 할 수 있습니다.
결론 >. editorConfig는 모든 파일 유형의 기본 형식 규칙에 파일 레벨 컨트롤을 제공하며 더 예쁘게 자동 코드 스타일에 중점을 둡니다. 파일 스타일과 코드 형식의 포괄적 인 일관성을 보장하기 위해이 두 도구를 사용하는 것을 기반으로합니다.
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위 내용은 왜 .EditorConfig가 더 예쁘게 주위에도 중요합니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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