난수 생성 불일치: 동일한 Random.Next
출력
이 문서에서는 각각 Random.Next()
을 사용하는 클래스의 여러 인스턴스가 동일한 난수 시퀀스를 생성하는 C#의 일반적인 문제를 다룹니다. 여러 Random
개체가 빠르게 연속해서 인스턴스화될 때 모순처럼 보이는 이 동작이 발생합니다.
근본 원인은 Random
클래스의 기본 시드 메커니즘입니다. 시스템 시계를 시드로 사용합니다. 매우 짧은 시간 내에 여러 Random
개체가 생성되면 거의 동일한 시드 값을 받게 되어 동일한 "무작위" 숫자 시퀀스가 생성됩니다.
해결책은 간단합니다. 각 인스턴스에 대해 새 Random
개체를 만드는 대신 단일 Random
개체를 만들고 모든 인스턴스에서 재사용합니다. 이 단일 인스턴스는 고유한 난수 시퀀스를 생성하여 동일한 출력 문제를 해결합니다. 이 공유 Random
객체를 클래스 생성자에 매개변수로 전달합니다.
위 내용은 무작위로 다른 인스턴스에 대해 동일한 값을 반환하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!