C# 및 .NET: 숨겨진 놀라움 공개
소프트웨어 개발은 예상치 못한 동작을 드러내는 경우가 많습니다. C#과 .NET도 강력하지만 예외는 아닙니다. 이 기사에서는 숙련된 개발자라도 도전할 수 있는 몇 가지 흥미로운 특수 사례를 살펴봅니다.
문자열 생성: 직관에 반하는 결과
간단해 보이는 다음 코드 조각을 생각해 보세요.
string x = new string(new char[0]); string y = new string(new char[0]); Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(x, y));
출력은 True
이며, 이는 new
이 참조 유형에 대해 고유한 개체를 생성한다는 기대와 모순됩니다. CLR(공용 언어 런타임)은 동일한 빈 문자열 인스턴스를 재사용하여 이 특정 시나리오를 최적화합니다.
일반 유형 및 Null 허용
다음 코드는 또 다른 예상치 못한 동작을 보여줍니다.
static void Foo<T>() where T : new() { T t = new T(); Console.WriteLine(t.ToString()); // Works fine Console.WriteLine(t.GetHashCode()); // Works fine Console.WriteLine(t.Equals(t)); // Works fine // This throws a NullReferenceException... Console.WriteLine(t.GetType()); }
T
이 Nullable<t></t>
(예: int?
)인 경우 NullReferenceException
을 호출하면 GetType()
이 발생합니다. 이는 Nullable<t></t>
이 대부분의 메서드를 재정의하지만 GetType()
은 재정의하지 않기 때문입니다. 재정의되지 않은 GetType()
호출 중 boxing 프로세스로 인해 null 값이 발생합니다.
프록시 속성과 new()
제약: 기대에 부응
Ayende Rahien은 유사하지만 더욱 정교한 시나리오를 강조했습니다.
private static void Main() { CanThisHappen<MyFunnyType>(); } public static void CanThisHappen<T>() where T : class, new() { var instance = new T(); // new() on a ref-type; should be non-null, then Debug.Assert(instance != null, "How did we break the CLR?"); }
이 코드는 놀랍게도 어설션에 실패할 수 있습니다. MyFunnyProxyAttribute
호출을 가로채고 new()
을 반환하는 프록시 속성(예: null
)을 사용하면 어설션이 위반될 수 있습니다. 이는 런타임 동작과 사용자 정의 속성 사이에 예상치 못한 상호 작용이 발생할 가능성이 있음을 보여줍니다. 이러한 예는 C# 및 .NET 개발에서 예상치 못한 함정을 피하기 위해 철저한 테스트와 CLR의 내부 작동에 대한 깊은 이해의 중요성을 강조합니다.
위 내용은 C# 및 .NET에는 어떤 예기치 않은 동작과 코너 케이스가 존재합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.


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