C#에서 구조를 바이트 배열로 변환
네트워크를 통해 데이터를 전송하거나 바이너리 파일로 저장할 때 구조를 바이트 배열로 변환해야 하는 경우가 많습니다. 구조는 여러 관련 데이터 요소를 포함하는 값 유형인 반면, 바이트 배열은 이진 데이터의 연속 블록입니다.
구조 정의
CIFS(Common Internet File System) 패킷을 나타내는 다음 C# 구조를 고려하십시오.
public struct CIFSPacket { // ... various fields ... public string Buffer; }
변환 기능
구조를 바이트 배열로 변환하려면 Marshal 클래스의 StructToPtr 메서드를 사용할 수 있습니다. 이 메소드는 두 개의 매개변수를 허용합니다:
- 구조: 변환할 구조입니다.
- 포인터: 변환된 데이터가 저장될 바이트 배열의 시작 포인터입니다.
다음은 CIFSPacket 구조를 바이트 배열로 변환하는 함수입니다.
public static byte[] getBytes(CIFSPacket str) { int size = Marshal.SizeOf(str); byte[] arr = new byte[size]; IntPtr ptr = IntPtr.Zero; try { ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); Marshal.StructureToPtr(str, ptr, true); Marshal.Copy(ptr, arr, 0, size); } finally { Marshal.FreeHGlobal(ptr); } return arr; }
문자열 마샬링
문자열을 올바르게 마샬링하려면 MarshalAs 속성을 사용해야 합니다. 예를 들어, 버퍼 필드가 문자열인 경우 다음과 같이 주석을 달 수 있습니다.
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 100)] public string Buffer;
이 속성은 문자열이 최대 100자 크기의 고정 길이, null 종료 문자열로 마샬링되어야 함을 나타냅니다.
구조 복원
구조의 바이트 배열 표현이 있으면 Marshal 클래스의 PtrToStructure 메서드를 사용하여 구조를 복원할 수 있습니다. 이 메소드는 두 개의 매개변수를 허용합니다:
- 포인터: 구조 데이터를 포함하는 바이트 배열의 시작 포인터입니다.
- 유형: 생성할 구조의 유형입니다.
다음은 바이트 배열을 다시 CIFSPacket 구조로 변환하는 함수입니다.
public static CIFSPacket fromBytes(byte[] arr) { CIFSPacket str = new CIFSPacket(); int size = Marshal.SizeOf(str); IntPtr ptr = IntPtr.Zero; try { ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); Marshal.Copy(arr, 0, ptr, size); str = (CIFSPacket)Marshal.PtrToStructure(ptr, str.GetType()); } finally { Marshal.FreeHGlobal(ptr); } return str; }
사용방법
이러한 함수를 사용하려면 CIFSPacket 구조를 getBytes 함수에 전달하여 바이트 배열 표현을 얻으면 됩니다. 또는 fromBytes 함수에 바이트 배열을 전달하여 원래 구조를 다시 만들 수 있습니다.
마샬링 기술을 활용하면 구조를 바이트 배열로 쉽게 변환하거나 그 반대로 변환할 수 있어 효율적인 데이터 전송 및 저장이 가능합니다.
위 내용은 마샬링을 사용하여 C# 구조를 바이트 배열로 변환하거나 그 반대로 변환하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.


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