C# 문자열 "참조 유형" 예외
C# 문서에는 문자열이 참조 유형이라고 명시되어 있습니다. 그러나 아래 코드는 혼란스러운 동작을 보입니다.
class Test { public static void Main() { string test = "before passing"; Console.WriteLine(test); TestI(test); Console.WriteLine(test); } public static void TestI(string test) { test = "after passing"; } }
참조 유형의 정의에 따라 출력은 "통과 전" 및 "통과 후"여야 하며 이는 TestI 메서드에서 문자열이 수정되었음을 나타냅니다. 그러나 실제 출력은 "전달 전" 및 "전달 전"입니다. 이는 문자열이 참조가 아닌 값으로 전달됨을 나타냅니다.
이 예외를 이해하려면 참조 유형의 미묘함을 조사해야 합니다. 문자열은 기술적으로 참조 유형이지만 참조 자체는 값으로 전달됩니다. 값으로 참조를 전달한다는 것은 개체 자체가 아니라 참조를 포함하는 변수가 복사된다는 의미입니다. 따라서 메서드 내부의 참조를 변경해도 메서드 외부의 원래 문자열에는 영향을 주지 않습니다.
이 문제를 수정하고 문자열 수정을 허용하려면 "ref" 키워드를 사용하여 참조를 참조로 전달해야 합니다.
public static void TestI(ref string test)
TestI 메서드 내부의 참조에 대한 모든 변경 사항은 이제 메서드 외부의 원래 문자열에 반영됩니다.
변수가 참조하는 객체를 변경하는 것과 참조 자체를 변경하는 것의 차이점을 알아두는 것이 중요합니다. 문자열은 변경할 수 없습니다. 즉, 내용을 수정할 수 없습니다. 그러나 다음 StringBuilder 예제와 같이 다른 문자열을 가리키도록 참조 변수를 다시 할당할 수 있습니다.
using System.Text; class Test { public static void Main() { StringBuilder test = new StringBuilder(); Console.WriteLine(test); TestI(test); Console.WriteLine(test); } public static void TestI(StringBuilder test) { test.Append("changing"); } }이 예에서는 "test" 매개변수의 값을 변경하는 대신 참조하는 개체의 데이터를 변경합니다.
위 내용은 C# 문자열 동작이 참조 유형 분류와 모순되는 것처럼 보이는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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