TL;DR: 이 블로그 게시물은 React 애니메이션 라이브러리인 Framer Motion을 사용하는 포괄적인 가이드를 제공합니다. 모션 구성 요소, 변형 및 전환과 같은 주요 개념을 다루고 페이딩 버튼, 슬라이드인 사이드바, 드래그 가능한 모달 및 카드 뒤집기 애니메이션을 만드는 실제 예를 제공합니다.
프런트 엔드 개발자로서 우리의 최우선 순위는 사용자의 참여를 유지하는 웹 애플리케이션을 만드는 것입니다. 이는 대화형 페이지를 만들고 더 나은 사용자 경험을 제공함으로써 가능합니다.
애니메이션은 페이지를 대화형으로 만듭니다. 사용자를 안내하고 상호 작용을 흥미롭게 만듭니다. 사용자 상호작용이나 이벤트, 페이지 탐색 등 페이지 위의 작은 시각적 움직임은 우리의 행동에 반응하여 생명체와 상호작용하는 것처럼 생동감을 줍니다.
간단히 말해서 애니메이션은 상호 작용이나 특정 이벤트에 대해 시간이 지남에 따라 속성이나 크기를 업데이트하여 요소를 시각적으로 변경하는 방법입니다. 예를 들어 작업이 진행 중임을 나타내는 로딩 표시기입니다.
웹페이지에서 요소에 애니메이션을 적용하는 방법에는 두 가지가 있습니다(요소 속성을 변경하는 두 가지 방법).
- CSS를 통해 Animate.css와 같은 라이브러리는 HTML 요소에 추가할 수 있는 애니메이션 클래스 세트를 제공합니다.
- JavaScript를 통해 Framer Motion과 같은 라이브러리는 코드를 통해 런타임에 DOM 요소의 속성을 조작합니다.
이 기사에서는 가장 인기 있는 애니메이션 라이브러리 중 하나인 Framer Motion을 살펴보겠습니다. 단순성과 유연성을 제공하며 React와 같은 최신 프런트엔드 프레임워크와 작동하도록 설계되었습니다.
왜 프레이머 모션인가?
Framer Motion은 선언적 구문을 통해 전환 및 복잡한 제스처 기반 상호 작용과 같은 간단한 애니메이션을 생성하는 프로덕션 준비가 완료된 React용 애니메이션 라이브러리입니다. 특징:
- 사용 편의성: Framer Motion은 직관적인 API와 방법 덕분에 매우 간단하고 사용하기 쉽습니다.
- 유연성: 팬, 드래그, 핀치 등의 복잡한 애니메이션이나 페이딩, 전환 등의 간단한 애니메이션을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
- 성능: 모션 구성 요소는 원활하게 실행되고 원활한 사용자 경험을 보장하기 위해 React 수명 주기 외부에서 렌더링되므로 성능에 최적화되어 있습니다.
- 커뮤니티 및 지원: 광범위한 문서, 대규모 예제 세트, 커뮤니티의 폭넓은 채택을 통해 시작하기가 더 쉬워졌습니다.
프레이머 모션 시작하기
npm 또는 yarn 패키지 관리자를 사용하여 프로젝트에 Framer Motion 라이브러리를 추가하세요.
npm install framer-motion
또는
npm install framer-motion
종속성이 로드되면 이를 프로젝트에 포함하여 대화형 애니메이션을 만들 수 있습니다.
yarn add framer-motion
기본 개념
모션 구성 요소:
Framer Motion에는 120fps 애니메이션을 생성하기 위한 모션 구성 요소 목록이 함께 제공됩니다. 사용할 수 있는 특수 React 구성 요소인 모든 HTML 요소(예: Motion.div)와 일반 SVG 요소(예: Motion.square)를 포함하는 제스처 지원을 제공합니다.
// On Client side import { motion } from "motion/react" // On Server-side import * as motion from "motion/react-client"
프롭 및 API:
Framer Motion은 애니메이션 동작을 정의하는 initial, animate, exit 등의 API 목록을 props로 제공합니다.
<motion.div classname="card"></motion.div>
Initial prop은 컴포넌트 마운트 시 실행되고, animate는 컴포넌트 업데이트 시 실행되며, exit prop은 컴포넌트 마운트 해제 시 실행됩니다. 자세한 내용은 전체 Framer Motion 애니메이션 가이드를 참조하세요.
모션 구성요소는 성능 향상을 위해 Reacts 수명 주기 또는 렌더링 주기와 독립적입니다. 따라서 다시 렌더링을 트리거하지 않고 스타일을 업데이트하는 모션 값을 사용하는 대신 애니메이션의 React 상태에 의존해야 합니다.
<motion.button initial="{{opacity:" animate="{{opacity:" transition="{{duration:" exit="{{opacity:"> Click Me </motion.button>
변형에는 다음이 포함됩니다.
- listVariants: 전체 목록에 대한 애니메이션 동작을 정의합니다. 실행 시 속성에 액세스할 소품에 변형 값을 전달합니다. 초기=”숨김” 및 animate=”표시”. staggerChildren은 하위 요소가 순서대로 애니메이션되도록 합니다.
- itemVariants: 목록 항목의 애니메이션 동작을 정의합니다.
- motion.ul 및 motion.li 구성 요소는 변형을 상속하여 조정된 애니메이션을 만듭니다.
사용자 정의 구성 요소: 모든 React 구성 요소는 motion.create() 함수를 통해 전달하여 모션 구성 요소로 변환할 수 있습니다.
import { motion, useMotionValue } from "framer-motion"; const MotionState = () => { const xPosition = useMotionValue(0); useEffect(() => { // It won’t trigger a re-render on the component const interval = setInterval(() => { xPosition.set(xPosition.get() + 100); }, 1000); return () => clearInterval(interval); }, []); return ( <motion.div> <p>In the previous example, the <strong>motion.div</strong> element will be translated by 100px on the x position (horizontally, translateX(100px)) at an interval of 1s.</p> <p><strong>Variants:</strong> framer-motion provides support for the variants, which allows the reuse of animation configurations across multiple elements.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">const AnimatedList = () => { const listVariants = { hidden: { opacity: 0, y: 20 }, visible: { opacity: 1, y: 0, transition: { staggerChildren: 0.2, }, }, }; const itemVariants = { visible: { opacity: 1 }, hidden: { opacity: 0 }, }; return ( <motion.ul initial="hidden" animate="visible" variants="{listVariants}"> {[1, 2, 3].map((item) => ( <motion.li key="{item}" variants="{itemVariants}"> Item {item} </motion.li> ))} </motion.ul> ); };
기본적으로 모든 모션 소품은 React 구성 요소에 전달되는 동안 필터링됩니다. 컴포넌트에 애니메이션이 적용되지만 React에서 props에 접근할 수는 없습니다.
모션 소품에 액세스하려면 모션 구성 요소를 생성하는 동안 forwardMotionProps: true 플래그를 전달하세요.
const ReactComponent = (props) => { return <button>ClickMe>/button>; }; const MotionComponent = motion.create(ReactComponent); const FadingButton2 = () => { return ( <motioncomponent initial="{{" opacity: animate="{{" exit="{{" transition="{{" duration:> Click Me </motioncomponent> ); }; </button>
motion.create() 함수는 맞춤 DOM 요소의 모션 구성 요소를 생성하는 문자열도 허용합니다.
const MotionComponent = motion.create(ReactComponent, { forwardMotionProps: true, });
참고: (useEffect)와 같은 React 수명 주기 메서드에서 motion.create()을 사용하지 마세요. 라이프사이클 메소드가 실행될 때마다 새 구성요소를 생성합니다.
이제 Framer Motion의 작동 방식과 API에 대해 알아보았으니 이를 일반적인 애니메이션에 어떻게 사용할 수 있는지 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.
예
페이딩 버튼
npm install framer-motion
- 초기: 요소가 뷰포트가 아닌 경우 버튼 불투명도:0의 초기 상태를 설정합니다.
- animate: 요소가 뷰포트에 있을 때 버튼 상태를 불투명도:1으로 설정합니다.
- 전환: 애니메이션 전환을 구성합니다. 버튼이 불투명도:0에서 불투명도:1으로 이동하는 데 1초가 걸립니다.
- exit: 요소가 뷰포트를 벗어날 때 버튼의 상태를 설정합니다.
exit 속성은 AnimatePresence 구성 요소에 래핑된 경우에만 적용됩니다.
yarn add framer-motion
AnimatePresence는 React 구성 요소 트리에서 제거되는 모션 구성 요소인 직계 하위 항목에 영향을 미칩니다.
수명 주기 변경(마운트, 업데이트, 마운트 해제) 시 구성 요소가 업데이트되는 경우일 수 있습니다.
// On Client side import { motion } from "motion/react" // On Server-side import * as motion from "motion/react-client"
핵심 변경 사항
<motion.div classname="card"></motion.div>
목록에 어린이가 추가되거나 제거됩니다.
<motion.button initial="{{opacity:" animate="{{opacity:" transition="{{duration:" exit="{{opacity:"> Click Me </motion.button>
슬라이드인 사이드바
import { motion, useMotionValue } from "framer-motion"; const MotionState = () => { const xPosition = useMotionValue(0); useEffect(() => { // It won’t trigger a re-render on the component const interval = setInterval(() => { xPosition.set(xPosition.get() + 100); }, 1000); return () => clearInterval(interval); }, []); return ( <motion.div> <p>In the previous example, the <strong>motion.div</strong> element will be translated by 100px on the x position (horizontally, translateX(100px)) at an interval of 1s.</p> <p><strong>Variants:</strong> framer-motion provides support for the variants, which allows the reuse of animation configurations across multiple elements.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">const AnimatedList = () => { const listVariants = { hidden: { opacity: 0, y: 20 }, visible: { opacity: 1, y: 0, transition: { staggerChildren: 0.2, }, }, }; const itemVariants = { visible: { opacity: 1 }, hidden: { opacity: 0 }, }; return ( <motion.ul initial="hidden" animate="visible" variants="{listVariants}"> {[1, 2, 3].map((item) => ( <motion.li key="{item}" variants="{itemVariants}"> Item {item} </motion.li> ))} </motion.ul> ); };
전환 소품은 애니메이션에서 중요한 역할을 합니다. 시간이 지남에 따라 애니메이션이 진행되는 방식을 제어합니다. Framer Motion은 부드러운 애니메이션을 위해 다양한 속성을 지원합니다.
- 기간: 애니메이션 길이(초)
- 지연: 애니메이션 시작을 지연합니다(초 단위)
- ease: 애니메이션 진행 방식을 옹호하는 easing 함수 세트('ease', 'easeIn', 'easeInOut')
드래그 가능한 모달
프레이머 모션은 호버, 탭, 드래그와 같은 동작을 통해 대화형 애니메이션도 지원합니다.
const ReactComponent = (props) => { return <button>ClickMe>/button>; }; const MotionComponent = motion.create(ReactComponent); const FadingButton2 = () => { return ( <motioncomponent initial="{{" opacity: animate="{{" exit="{{" transition="{{" duration:> Click Me </motioncomponent> ); }; </button>
- 페이지: 하위 구성요소를 모션 애니메이션으로 래핑합니다.
- 초기, animate, & exit: 페이지 탐색 구성 요소입니다.
결론
읽어주셔서 감사합니다! Framer Motion은 React 구성 요소에 멋진 애니메이션을 더 쉽게 추가할 수 있게 해주는 강력한 애니메이션 라이브러리입니다. 복잡한 제스처 기반 상호 작용을 처리하는 간단한 애니메이션을 만드는 데 도움이 됩니다. Framer Motion을 사용하면 React 애플리케이션에 상호 작용을 추가할 수 있는 무한한 가능성이 있습니다.
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파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.


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