EF Core의 비컬렉션 하위 속성에 대한 DTO 변환 간소화
EF Core(Entity Framework Core)는 특히 하위 컬렉션의 경우 엔터티-DTO(데이터 전송 개체) 변환을 단순화합니다. 그러나 컬렉션이 아닌 개별 하위 속성을 처리하려면 보다 미묘한 접근 방식이 필요합니다. 표현식 내에 변환 논리를 직접 포함하면 기능적이지만 코드 중복이 발생합니다.
다음 예를 고려해보세요.
public static Expression<Func<Model, ModelDto>> AsDto => model => new ModelDto { ModelId = model.ModelId, ModelName = model.ModelName, ChildModels = model.ChildModels.AsQueryable().Select(ChildModel.AsDto).ToList(), AnotherChildModel = new AnotherChildModelDto { AnotherChildModelId = model.AnotherChildModel.AnotherChildModelId } };
반복적인 코드를 피하기 위해 오픈 소스 라이브러리를 활용하는 것이 더 우아한 솔루션을 제공합니다. 이러한 라이브러리는 사용자 지정 쿼리 공급자를 EF Core에 삽입하여 식 트리를 조작할 수 있도록 합니다.
-
LINQKit:
Expandable
특성과AsExpandable
확장 메서드를 활용하여 표현식 트리를 수정합니다.[Expandable(nameof(AsDtoImpl))] public static ModelDto AsDto(Model model) { _asDtoImpl ??= AsDtoImpl().Compile(); return _asDtoImpl(model); } private static Func<Model, ModelDto> _asDtoImpl; private static Expression<Func<Model, ModelDto>> AsDtoImpl => model => new ModelDto { ModelId = model.ModelId, ModelName = model.ModelName, ChildModels = model.ChildModels.AsQueryable().Select(ChildModel.AsDto).ToList(), AnotherChildModel = ChildModelToDto(model.AnotherChildModel) //Simplified call }; } private static AnotherChildModelDto ChildModelToDto(AnotherChildModel model) { return new AnotherChildModelDto { AnotherChildModelId = model.AnotherChildModelId }; }
-
NeinLinq: 사용자 정의 람다 표현식을 삽입하기 위한
[InjectLambda]
및ToInjectable()
을 제공합니다. 구현은 속성과 메서드를 대체하는 LINQKit과 유사합니다. -
DelegateDecompiler: 람다에서 위임자로 직접 변환하기 위해
[Computed]
속성을 사용합니다. 이번에도 구조는 LINQKit 예제를 반영하여 명확성을 위해 별도의 메서드에 대한 호출을 단순화했습니다.
이러한 라이브러리를 사용하면 하위 속성 변환을 재사용 가능한 별도의 함수로 리팩터링하여 코드 유지 관리성을 크게 향상하고 중복성을 줄일 수 있습니다. 사용자 지정 쿼리 공급자는 EF Core 컨텍스트 내에서 수정된 식 트리의 올바른 평가를 보장합니다.
위 내용은 EF Core에서 비컬렉션 하위 속성을 DTO로 효율적으로 변환하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.

파일 작동 문제에 대한 진실 : 파일 개방이 실패 : 불충분 한 권한, 잘못된 경로 및 파일이 점유 된 파일. 데이터 쓰기 실패 : 버퍼가 가득 차고 파일을 쓸 수 없으며 디스크 공간이 불충분합니다. 기타 FAQ : 파일이 느리게 이동, 잘못된 텍스트 파일 인코딩 및 이진 파일 읽기 오류.


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