C# 범용 코드 실행 시간 제한 메커니즘: 전체 가이드
소프트웨어 개발에서는 코드 블록의 실행 시간을 제어하는 것이 중요하며, 특히 API 호출이나 데이터베이스 쿼리와 같이 신뢰할 수 없거나 시간이 많이 걸리는 외부 종속성을 처리할 때 더욱 그렇습니다. 이렇게 하려면 단일 코드 줄에 대한 시간 제한을 설정하는 일반적인 방법이 필요합니다.
범용 시간 초과 메커니즘 구현
범용 시간 초과 메커니즘 구축의 핵심은 장기 실행 코드를 종료하고 발생할 수 있는 오류를 차단하는 것입니다. 이를 위해 계층화된 솔루션을 채택할 수 있습니다.
- 래핑된 대리자: 대상 코드를 캡처하고 스레드 핸들에 대한 액세스를 제공하는 대리자를 만듭니다.
-
타임아웃 실행 메서드: 작업과 타임아웃 기간을 입력으로 받는 메서드(예:
CallWithTimeout
)를 만듭니다. 이 메서드는 별도의 스레드에서 코드 실행을 시작하고 진행 상황을 추적하기 위해 래핑 대리자를 연결합니다. -
스레드 종료: 시간 초과 시 장기 실행 코드를 담당하는 스레드를 종료하고
TimeoutException
을 발생시킵니다.
실습
구체적인 구현 내용은 다음과 같습니다.
class Program { static void Main(string[] args) { // 设置 6000 毫秒(6 秒)的超时 CallWithTimeout(FiveSecondMethod, 6000); // 设置 4000 毫秒(4 秒)的超时 CallWithTimeout(FiveSecondMethod, 4000); } static void FiveSecondMethod() { Thread.Sleep(5000); } } static void CallWithTimeout(Action action, int timeoutMilliseconds) { Thread threadToKill = null; Action wrappedAction = () => { threadToKill = Thread.CurrentThread; try { action(); } catch (ThreadAbortException ex) { Thread.ResetAbort(); // 避免强制终止 } }; IAsyncResult result = wrappedAction.BeginInvoke(null, null); if (result.AsyncWaitHandle.WaitOne(timeoutMilliseconds)) { wrappedAction.EndInvoke(result); } else { threadToKill.Abort(); throw new TimeoutException(); } }
이 구현을 사용하면 실행에 대한 유연성과 우아한 제어 기능을 제공하면서 잘 정의된 시간 초과로 코드를 실행할 수 있습니다.
위 내용은 C#에서 코드 실행을 위한 일반 시간 초과 메커니즘을 어떻게 구현할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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