값에 따라 WPF DataGrid 셀 색상 변경
WPF DataGrid를 사용자 정의할 때 특정 값에 따라 다양한 셀 색상을 적용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 DataGrid 열의 XAML에서 스타일이나 값 변환기를 사용할 수 있습니다. 그러나 대상 셀이 아닌 전체 행에 실수로 영향을 미치는 스타일을 발견하면 어떻게 될까요?
문제 분석
이 문제가 발생하는 경우 개별 셀이 아닌 전체 행에 적용되는 DataGrid의 CellStyle 속성을 참조하고 있기 때문일 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 DataGrid의 각 특정 열에 대해 CellStyle 속성을 지정해야 합니다.
열에 스타일 적용
개별 셀의 모양을 맞춤설정하려면 대신 열의 ElementStyle 속성을 대상으로 지정하세요. 예를 들어 특정 값(예: "이름" 열의 "John")이 있는 모든 셀을 강조 표시하려면 다음 XAML을 사용할 수 있습니다.
<DataGridTextColumn Binding="{Binding Name}"> <DataGridTextColumn.ElementStyle> <Style TargetType="TextBlock"> <Style.Triggers> <Trigger Property="Text" Value="John"> <Setter Property="Background" Value="LightGreen" /> </Trigger> </Style.Triggers> </Style> </DataGridTextColumn.ElementStyle> </DataGridTextColumn>
이 방법을 사용하면 지정된 기준을 충족하는 셀에만 색상 변경이 적용됩니다.
값 변환기 사용
스타일을 사용하는 것 외에도 값 변환기를 활용하여 셀 색상을 수정할 수도 있습니다. 값 변환기를 사용하면 바인딩된 값을 브러시와 같은 다른 값으로 변환할 수 있습니다. 다음 C# 예제를 살펴보세요.
public class NameToBrushConverter : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture) { string input = (string)value; switch (input) { case "John": return Brushes.LightGreen; default: return DependencyProperty.UnsetValue; } } public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture) { throw new NotSupportedException(); } }
변환기를 사용하려면 이를 XAML의 Window.Resources 섹션에 포함하고 다음과 같이 셀 배경을 값 변환기에 바인딩합니다.
<Window.Resources> <local:NameToBrushConverter x:Key="NameToBrushConverter" /> </Window.Resources> ... <DataGridTextColumn Binding="{Binding Name}"> <DataGridTextColumn.ElementStyle> <Setter Property="Background" Value="{Binding Name, Converter={StaticResource NameToBrushConverter}}" /> </DataGridTextColumn.ElementStyle> </DataGridTextColumn>
속성에 직접 바인딩
셀 배경색을 제어하는 또 다른 방법은 원하는 브러시를 반환하는 데이터 모델의 속성에 직접 바인딩하는 것입니다. 이 방법을 사용하려면 기본 데이터가 변경될 때 배경색이 업데이트되도록 속성 변경 알림을 처리해야 합니다.
위 내용은 WPF DataGrid: 값에 따라 행이 아닌 셀, 색상을 변경하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.

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