C#에서 크로스 스레드 예외 방지: UI 컨트롤을 안전하게 업데이트
문제: C# 애플리케이션에서는 기본 UI 스레드가 아닌 스레드에서 UI 컨트롤을 업데이트할 때 "크로스 스레드 작업이 유효하지 않음" 예외가 자주 발생합니다. 이는 마이크로 컨트롤러의 UART 포트와 같은 외부 소스의 데이터를 별도의 스레드에서 처리할 때 일반적으로 발생합니다.
시나리오: 마이크로컨트롤러가 UART를 통해 온도 데이터를 전송한다고 상상해 보세요. C# 애플리케이션은 백그라운드 스레드에서 이 데이터를 수신하지만 온도 값으로 TextBox
을 직접 업데이트하려고 하면 예외가 발생합니다.
근본 원인: UI 컨트롤은 생성된 스레드에 바인딩됩니다. 다른 스레드에서 액세스하는 것은 이 규칙을 위반하는 것입니다.
해결책: Dispatcher 활용
이 문제를 해결하는 열쇠는 UI 업데이트가 올바른 스레드에서 발생하도록 보장하는 메커니즘인 디스패처를 사용하는 것입니다. 여기에는 간단하면서도 효과적인 패턴이 포함됩니다.
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대리자 만들기: UI 업데이트 작업을 캡슐화하는 대리자 정의:
delegate void SetTextCallback(string text);
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업데이트 메서드 구현: 이 메서드는 현재 스레드가 UI 스레드인지 확인합니다. 그렇지 않은 경우
Invoke
을 사용하여 업데이트를 UI 스레드로 마샬링합니다.private void SetText(string text) { if (this.textBox1.InvokeRequired) { SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText); this.Invoke(d, new object[] { text }); } else { this.textBox1.Text = text; } }
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백그라운드 스레드에서 업데이트:
serialPort1_DataReceived
이벤트 핸들러(또는 이와 동등한 것)에서 데이터를 수신한 후SetText
메서드를 호출합니다.private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { string receivedData = serialPort1.ReadExisting(); SetText(receivedData); }
이 접근 방식을 사용하면 모든 UI 업데이트가 기본 UI 스레드에서 안전하게 수행되어 크로스 스레드 예외가 방지됩니다. InvokeRequired
검사는 업데이트가 이미 올바른 스레드에 있는 상황을 효율적으로 처리하여 불필요한 오버헤드를 방지합니다.
위 내용은 크로스 스레드 예외를 방지하기 위해 C#의 별도 스레드에서 UI 컨트롤을 안전하게 업데이트하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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