Java 객체 지향 프로그래밍(OOP) 이해
이 문서는 Java의 객체 지향 프로그래밍(OOP) 개념에 대한 간략한 개요를 제공합니다.
객체 지향 프로그래밍(OOP)이란 무엇인가요? OOP는 데이터(필드)와 해당 데이터에서 작동하는 코드(메서드)를 포함하는 "객체" 개념을 기반으로 하는 프로그래밍 패러다임입니다. 데이터와 해당 데이터에서 작동하는 방법을 중심으로 소프트웨어 설계를 구성합니다.
OOP의 4가지 주요 원칙은 무엇인가요? 4가지 주요 원칙은 다음과 같습니다.
Java에서 클래스의 개념을 설명합니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 청사진 또는 템플릿입니다. 해당 클래스의 객체가 갖게 될 데이터(필드 또는 속성)와 동작(메서드 또는 함수)을 정의합니다.
Java에서 객체란 무엇인가요? 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스가 정의한 청사진을 구체적으로 구현하는 것입니다. 클래스에서 객체를 생성합니다.
Java의 캡슐화란 무엇인가요? 캡슐화는 데이터(필드)와 해당 데이터에 대해 작동하는 메서드를 클래스 내에서 묶고 해당 데이터에 대한 액세스를 제어하는 메커니즘입니다. 클래스 외부에서의 직접적인 수정을 방지하여 데이터 무결성을 보호합니다.
Java에서 어떻게 캡슐화를 달성하나요? 클래스 필드를 private
으로 선언하고 해당 필드에 액세스하고 수정할 수 있는 공개 getter
및 setter
메서드를 제공하여 캡슐화를 달성합니다.
getter 및 setter 메소드의 목적은 무엇입니까? Getter 메소드(get...()
)는 비공개 필드에 대한 읽기 전용 액세스를 제공하는 반면, setter 메소드(set...()
)는 제어된 쓰기 액세스를 제공합니다. 수정하기 전에 데이터를 검증합니다.
액세스 한정자의 개념을 설명합니다. 액세스 한정자(예: public
, private
, protected
, default
)는 클래스 멤버(필드 및 메서드)의 가시성과 접근성을 제어합니다. 프로그램의 다른 부분에서.
Java에서 상속이란 무엇입니까? 상속은 한 클래스(하위 클래스 또는 하위 클래스)가 다른 클래스(상위 클래스 또는 상위 클래스)의 속성과 동작을 획득하는 메커니즘입니다. 이는 코드 재사용성을 촉진하고 클래스 간의 계층적 관계를 설정합니다.
상속은 어떻게 코드 재사용성을 촉진합니까? 상속은 하위 클래스가 상위 클래스에서 코드를 상속하고 재사용할 수 있도록 하여 코드 재사용성을 촉진합니다. 서브클래스는 상속된 메서드를 확장하거나 재정의하여 전체 코드를 다시 작성하지 않고도 기능을 추가하거나 수정할 수 있습니다.
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