캔버스와 SVG는 웹 그래픽 제작에 일반적으로 사용되는 도구입니다. 둘 다 그래픽을 표시할 수 있지만 작동 방식과 적용 가능한 시나리오는 매우 다릅니다.
캔버스는 픽셀 기반입니다. <canvas>
요소를 사용하고 JavaScript를 통해 그래픽을 그립니다. 일단 그려진 모양은 고정됩니다. 즉, 다시 그리지 않으면 개별 모양이나 개체와 상호 작용할 수 없습니다. Canvas는 고속 처리가 필요한 애니메이션, 게임 및 대규모 데이터 시각화에 적합합니다.
SVG(Scalable Vector Graphics)는 벡터 기반입니다. <svg>
요소를 사용하며, 직사각형, 원, 선 등의 도형을 코드로 정의합니다. 이러한 모양은 독립적인 요소로 처리되므로 독립적으로 스타일을 지정하거나 상호 작용할 수 있습니다. SVG는 아이콘, 차트, 대화형 그래픽 등에 적합합니다.
주요 차이점:
확장성: SVG는 어떤 크기에서도 선명하게 유지되지만 캔버스는 크기를 조정하면 흐려질 수 있습니다.
상호작용: SVG 모양은 직접 클릭하거나 스타일을 지정할 수 있습니다. 이 기능을 구현하려면 Canvas에 추가 코딩이 필요합니다.
성능: Canvas는 게임과 같은 복잡한 작업을 처리하는 데 더 빠르지만 SVG는 간단한 그래픽과 상호 작용을 처리하는 데 더 좋습니다.
고속 애니메이션과 게임에는 Canvas를 선택하고 명확하고 확장 가능한 대화형 그래픽에는 SVG를 선택하세요!
다음은 샘플 소스코드입니다.
소스 코드(여기에 샘플 소스 코드를 추가해야 함)
위 내용은 캔버스와 SVG: 기능적 차이점 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!