C#을 이용한 실시간 클립보드 모니터링
이 문서에서는 클립보드 변경 사항을 효율적으로 모니터링하는 C# 애플리케이션을 만드는 방법을 보여줍니다. 문제는 클립보드의 내용이 업데이트되는 시점을 감지하는 것입니다.
해결책:
Windows 메시지 처리를 활용하면 강력한 솔루션이 제공됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
-
사용자 정의 컨트롤:
Control
(Component
아님)에서 상속되는 사용자 정의 컨트롤은 창 핸들을 얻는 데 중요합니다. 이 핸들은 Windows 메시지 대기열과 상호 작용하는 데 필요합니다. -
을 구체적으로 타겟팅합니다.WndProc
재정의:WndProc
메서드는 Windows 메시지를 가로챕니다. 우리는WM_DRAWCLIPBOARD
. -
WM_DRAWCLIPBOARD
처리: 이 메시지는 클립보드 업데이트를 나타냅니다.WndProc
메소드 내에서WM_DRAWCLIPBOARD
이 수신되면OnClipboardChanged
메소드가 호출됩니다. -
데이터 검색:
OnClipboardChanged
은Clipboard.GetDataObject()
을 사용하여 업데이트된 클립보드 데이터를 검색합니다. -
이벤트 트리거: 마지막으로 사용자 정의
ClipboardChanged
이벤트가 발생하여 새 데이터를 전달합니다.
다음은 클립보드 모니터링 제어를 보여주는 코드 예제입니다.
using System; using System.ComponentModel; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; namespace ClipboardMonitorApp { [DefaultEvent("ClipboardChanged")] public class ClipboardMonitor : Control { private IntPtr nextClipboardViewer; public ClipboardMonitor() { this.BackColor = Color.Red; this.Visible = false; nextClipboardViewer = SetClipboardViewer((int)this.Handle); } public event EventHandler<ClipboardChangedEventArgs> ClipboardChanged; protected override void Dispose(bool disposing) { ChangeClipboardChain(this.Handle, nextClipboardViewer); base.Dispose(disposing); } [DllImport("User32.dll")] private static extern int SetClipboardViewer(int hWndNewViewer); [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] private static extern bool ChangeClipboardChain(IntPtr hWndRemove, IntPtr hWndNewNext); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] private static extern int SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); protected override void WndProc(ref Message m) { const int WM_DRAWCLIPBOARD = 0x308; const int WM_CHANGECBCHAIN = 0x030D; switch (m.Msg) { case WM_DRAWCLIPBOARD: OnClipboardChanged(); SendMessage(nextClipboardViewer, m.Msg, m.WParam, m.LParam); break; case WM_CHANGECBCHAIN: if (m.WParam == nextClipboardViewer) nextClipboardViewer = m.LParam; else SendMessage(nextClipboardViewer, m.Msg, m.WParam, m.LParam); break; default: base.WndProc(ref m); break; } } private void OnClipboardChanged() { try { IDataObject data = Clipboard.GetDataObject(); ClipboardChanged?.Invoke(this, new ClipboardChangedEventArgs(data)); } catch (Exception ex) { // Handle exceptions appropriately (e.g., log the error) MessageBox.Show(ex.ToString()); } } } public class ClipboardChangedEventArgs : EventArgs { public readonly IDataObject DataObject; public ClipboardChangedEventArgs(IDataObject dataObject) { DataObject = dataObject; } } }
이 세련된 코드는 C# 애플리케이션의 클립보드 변경 사항을 모니터링하기 위한 더욱 강력하고 오류 처리 솔루션을 제공합니다. 프로덕션 환경에서는 잠재적인 예외를 적절하게 처리하는 것을 잊지 마세요.
위 내용은 C#에서 클립보드 변경 사항을 어떻게 감지할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.


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