Go 언어의 흐름 제어 문은 다른 언어와 마찬가지로 프로그램 실행 흐름을 제어하고 의사 결정, 루프 및 리소스 관리를 구현합니다. 이 글에서는 for
, if
, switch
, defer
등 Go의 흐름 제어 문을 심층적으로 살펴보고 이를 Go 프로그램에서 효과적으로 사용하는 방법을 설명합니다.
이 기사는 개발자가 Go 언어를 더 깊이 이해할 수 있도록 돕기 위해 고안된 Go 언어 튜토리얼 시리즈의 일부입니다. 당신이 초보자이든 숙련된 개발자이든, 이 가이드는 더 효율적이고 읽기 쉬운 Go 코드를 작성하는 데 필요한 지식을 제공할 것입니다.
이 기사를 읽고 나면 다음 내용을 마스터하게 됩니다.
- Go 언어의 다양한 유형의 흐름 제어문.
- 실제 상황에서 이 문장을 사용하는 방법.
- 모범 사례 및 일반적인 함정.
시작해 보세요!
핵심 개념
1. for
루프
for
루프는 Go 언어의 유일한 루프 구조이지만 매우 유연하고 다양한 시나리오에서 사용할 수 있습니다.
기본for
루프
for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(i) }
이것은 변수를 초기화하고 조건을 설정하고 변수를 증가시키는 전통적인 'for' 루프입니다.
for
루프 연속 실행(while
루프와 유사)
Go에는 `while` 키워드가 없지만 `for` 루프를 사용하여 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.
sum := 1 for sum < 100 { sum += sum }
이 루프는 `sum
무한 루프
조건이 생략되면 `for` 루프가 무한히 실행됩니다.
for { fmt.Println("无限循环") }
지속적으로 실행해야 하는 작업(예: 서버)에 유용합니다.
-
if
성명
if
성명`if` 문은 조건부 실행에 사용됩니다.
기본if
문장
if x > 10 { fmt.Println("x大于10") }
if
짧은 설명이 포함된 설명
조건 앞에 짧은 명령문을 실행할 수 있습니다:
if x := 5; x < 10 { fmt.Println("x小于10") }
if
및 else
`else` 및 `else if`를 사용할 수도 있습니다.
if x > 10 { fmt.Println("x大于10") } else if x == 10 { fmt.Println("x等于10") } else { fmt.Println("x小于10") }
-
switch
성명
switch
성명`switch` 문은 여러 조건을 처리하는 강력한 방법입니다.
기본switch
문장
switch os := runtime.GOOS; os { case "darwin": fmt.Println("OS X") case "linux": fmt.Println("Linux") default: fmt.Printf("%s.\n", os) }
switch
문 실행 순서
Go는 `switch` 문의 사례를 위에서 아래로 평가하고 일치가 성공하면 중지합니다.
무조건switch
성명
무조건 `switch` 문은 `switch true`와 동일합니다.
t := time.Now() switch { case t.Hour() < 12: fmt.Println("上午") case t.Hour() < 18: fmt.Println("下午") default: fmt.Println("晚上") }
-
defer
성명
defer
성명`defer` 문은 주변 함수가 반환될 때까지 함수 실행을 연기합니다.
기본defer
문장
func main() { defer fmt.Println("world") fmt.Println("hello") }
출력:
<code>hello world</code>
스택defer
문
지연 기능은 LIFO(후입선출) 순서로 실행됩니다.
func main() { defer fmt.Println("first") defer fmt.Println("second") defer fmt.Println("third") }
출력:
<code>third second first</code>
실용예
이러한 흐름 제어문의 사용을 보여주는 실제 예를 살펴보겠습니다. 작업 목록을 처리하고 그 상태를 인쇄하는 간단한 프로그램을 만들어 보겠습니다.
for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(i) }
단계별 자세한 설명
- **작업 구조**: '이름' 및 '완료' 필드를 포함하는 '작업' 구조를 정의합니다.
- **작업 목록**: `Task` 개체 조각을 만듭니다.
- **for 루프**: `for` 루프를 사용하여 작업을 반복합니다. 각 작업에 대해 `if` 문을 사용하여 완료되었는지 확인합니다.
- **switch 문**: `switch` 문을 사용하여 오늘이 주말인지 근무일인지 확인합니다.
- **defer 문**: `defer`를 사용하여 모든 작업이 처리된 후 메시지를 인쇄합니다.
모범 사례
- **for 루프를 현명하게 사용하세요**: Go에는 `for` 루프만 있으므로 올바르게 사용하세요. 꼭 필요한 경우가 아니면 무한 루프를 피하세요.
- **if 문을 단순하게 유지**: 'if' 조건에 짧은 문을 사용하여 코드를 간결하고 읽기 쉽게 만듭니다.
- **여러 조건을 처리하려면 스위치를 사용하세요**: 여러 조건을 처리할 때 `switch` 문은 여러 `if-else` 문보다 더 읽기 쉽습니다.
- **정리에는 연기 사용**: `defer`는 파일 닫기 또는 잠금 해제와 같은 리소스 정리에 적합합니다.
- **깊은 중첩 방지**: 깊게 중첩된 `if` 또는 `for` 문은 코드를 읽기 어렵게 만들 수 있습니다. 함수로 리팩토링하는 것을 고려해보세요.
결론
흐름 제어문은 Go 언어의 필수 도구입니다. 이를 통해 프로그램의 실행 흐름을 제어할 수 있습니다. 'for', 'if', 'switch' 및 'defer'를 마스터하면 더 효율적이고 읽기 쉽고 유지 관리가 쉬운 Go 코드를 작성할 수 있습니다.
이 기사에 제공된 예제를 사용해보고 스스로 개념을 실험해 보시기 바랍니다.
행동 촉구
이 글은 Go 언어 튜토리얼 시리즈의 일부로, 더욱 능숙한 Go 개발자가 되는 데 도움을 주기 위해 고안되었습니다. 이 기사가 도움이 되었다면 이 시리즈의 이전 및 향후 튜토리얼을 확인하십시오. 제 블로그나 Dev.to에서 확인해 보세요.
즐거운 프로그래밍 되세요! ?
위 내용은 Go의 흐름 제어 문의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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theinitfunctioningoistoinitializevariable, setupconfigurations, orperformnecessarysetupbeforethemainfunecutes.useinitecutes.useinitby : 1) placingItinyOUrCodetorUnaUtomalityBeforeMain, 2) KAIGITSHORTANDFOCUSEDONSIMPLETASKS, 3)

grointerfacesaremethodsignatures thattypesmustimplement, modularCode를 통해 polymorphism, modularCode.theyareimply에 만족하고, 유용한 ortoflexeApisandDecoupling, butrequeRecarefulusetoavoidRuntimeErrorsAndeAntorsAntafeTeAfer.

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