이중 버퍼링은 오프스크린 버퍼를 사용하여 렌더링 변경 사항을 화면에 표시하기 전에 저장함으로써 시각적 결함을 방지하는 GUI 프로그래밍의 중요한 기술입니다. 이는 WinForms 애플리케이션의 시각적 성능을 크게 향상시킵니다.
이중 버퍼링을 구현하려는 초기 시도에는 다음 코드가 포함될 수 있습니다.
<code>this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.DoubleBuffer, true);</code>
그러나 이 방법은 하위 컨트롤이 아닌 기본 폼에만 이중 버퍼링을 적용하기 때문에 제한됩니다. 양식과 해당 컨트롤을 지속적으로 다시 그리고 크기를 조정하면 눈에 띄는 아티팩트가 발생하는 경우가 많습니다.
보다 포괄적인 솔루션을 사용하려면 양식과 하위 컨트롤 모두에 이중 버퍼링을 적용해야 합니다. Windows XP에 도입된 WS_EX_COMPOSITED
스타일 플래그가 이 기능을 제공합니다. 이 플래그를 포함하도록 양식의 CreateParams
을 수정하면 적절한 이중 버퍼링이 가능해집니다.
<code>protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base.CreateParams; cp.ExStyle |= 0x02000000; // Enable WS_EX_COMPOSITED return cp; } }</code>
이중 버퍼링은 렌더링 자체를 가속화하지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 대신 디스플레이 업데이트를 동기화하여 시각적 아티팩트를 방지하고 변경 사항을 표시하기 전에 전체 양식을 새로 고칩니다. 렌더링 지연을 완전히 제거하려면 OnPaint
메서드 내에서 표준 컨트롤을 사용자 정의 페인팅으로 교체하고 마우스 이벤트를 수동으로 관리하는 것이 좋습니다.
위 내용은 이중 버퍼링은 어떻게 WinForms 성능을 향상시키고 렌더링 아티팩트를 제거할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!