C#에서 텍스트를 사용하여 사용자 정의 가능한 투명한 원형 컨트롤 구축
이 가이드에서는 가운데 정렬된 텍스트, 조정 가능한 투명도, 다른 양식 요소와 겹치지 않는 동적 크기 조정 기능을 갖춘 C#에서 원형 컨트롤을 만드는 방법에 대해 자세히 설명합니다.
과제: 기본 컨트롤이 가려지지 않도록 투명도를 유지하면서 자동으로 중앙에 배치되고 크기가 조정되는 텍스트로 원형 컨트롤을 만듭니다.
해결책: 사용자 정의 컨트롤은 다음과 같은 몇 가지 주요 기능을 구현하여 이 문제를 해결합니다.
1단계: 컨트롤 속성 정의
- 투명도 수준: 배경 불투명도를 조절하는 속성입니다.
- 내부 여백: 내부 원과 컨트롤 가장자리 사이의 간격을 설정합니다.
- 텍스트 여백: 텍스트와 안쪽 원 사이의 간격을 결정합니다.
2단계: 투명성 활성화
-
CreateParams
플래그를 포함하도록WS_EX_TRANSPARENT
속성을 재정의합니다. - 배경 페인팅을 방지하고 투명도를 활성화하려면
ControlStyles.Opaque
및ControlStyles.SupportsTransparentBackColor
를 활용하세요.
3단계: 동적 크기 조정 및 텍스트 위치 지정
-
OnPaint
이벤트 핸들러는 원형 영역을 동적으로 계산하고 컨트롤의 현재 크기를 기준으로 텍스트를 중앙에 배치합니다.
4단계: 사용자 정의 속성 구현 및 글꼴 선택
- 공개 속성(
InnerMargin
,TextMargin
)은 사용자 정의 설정을 노출합니다. - 지정된 글꼴(예: Segoe UI)을 사용하고 기준선을 조정하여 원 안의 정확한 텍스트 중심에 맞춥니다.
5단계: 사용
- 도구 상자에서 양식에 사용자 정의 컨트롤을 추가하세요.
- 속성(크기, 투명도, 여백)을 조정하여 컨트롤의 모양을 미세 조정하세요.
주요 개선 사항:
- 완전한 투명성이 확보되어 중복 제어가 가능합니다.
- 텍스트는 크기에 관계없이 원 내 중앙에 완벽하게 유지됩니다.
- 제공된 코드는 템플릿이므로 특정 애플리케이션에 맞게 조정이 필요할 수 있습니다.
참고: 이 컨트롤은 주로 설명 목적으로 사용되며 현재 맞춤 디자이너가 없습니다. 따라서 완전히 투명하거나 완전히 불투명하게 기능합니다.
위 내용은 C#에서 중앙에 텍스트가 있는 반투명 원형 컨트롤을 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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