Visual Studio의 "32비트 선호" 설정: 아키텍처 타겟팅 이해
Visual Studio의 "32비트 선호" 옵션은 해당 기능과 빌드 프로세스에 어떤 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기하는 경우가 많습니다. 32비트 타겟팅은 주로 64비트 환경에서 구식으로 보일 수 있지만 이 설정을 이해하면 컴파일러의 동작이 명확해집니다.
컴파일러 아키텍처 결정
"32비트 선호"를 활성화하면 컴파일러는 32비트 아키텍처와의 코드 호환성을 평가합니다. 코드가 64비트 데이터 유형 및 명령어를 피하는 경우 컴파일러는 기본적으로 32비트 대상을 사용합니다.
.NET 4.5 이상에서 "32비트 선호"
Microsoft 문서("AnyCPU가 .NET 4.5 및 Visual Studio 11에서 실제로 의미하는 것")에서는 "32비트 선호"의 미묘한 동작을 설명합니다.
'x86' 타겟팅과의 주요 차이점
'32비트 선호'와 명시적으로 'x86'을 타겟팅하는 것의 중요한 차이점은 ARM Windows 호환성에 있습니다. "x86" 빌드는 ARM에서 실패하는 반면 "32비트 선호"는 성공적인 실행을 보장합니다.
본질적으로 Visual Studio의 "32비트 선호" 설정은 유연한 컴파일 접근 방식을 제공하여 64비트 Windows 및 ARM 플랫폼에서 32비트 실행을 허용하는 동시에 레거시 32비트 코드를 수용합니다. 이러한 지식은 개발자가 자신의 프로젝트에 가장 적합한 컴파일 대상을 선택하는 데 도움이 됩니다.
위 내용은 Visual Studio의 '32비트 선호' 설정이 어떻게 영향을 미치는 컴파일 및 실행을 수행합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!