C# 스택 크기가 여전히 1MB인 이유는 무엇입니까? 역사적, 기술적 이유 살펴보기
최신 PC에는 충분한 물리적 메모리가 있지만 C#의 스택 크기는 32비트 프로세스의 경우 1MB, 64비트 프로세스의 경우 4MB로 유지되어 겉보기에 임의적인 제한 뒤에 있는 논리에 대한 의문을 제기합니다.
역사적 기원: Windows NT의 유산
1MB의 기본 스택 크기는 원래 Windows NT 개발 중에 설정되었습니다. 실행 파일 또는 CreateThread() API 호출이 특정 스택 크기를 지정하지 않으면 운영 체제는 이 값을 기본값으로 사용합니다.
1MB를 선택한 이유
1MB 선택은 다양한 요인의 영향을 받을 수 있습니다. 첫째, 개인용 컴퓨터 초기에는 상당한 양의 메모리를 차지했다. 둘째, Windows NT의 수요 페이징 가상 메모리 아키텍처를 사용하면 스택을 가상으로 할당하여 실제 메모리에 미치는 영향을 최소화할 수 있습니다.
.NET 프로그램 과잉 할당
요구적인 기본 프로그램에는 1MB가 적당할 수 있지만 .NET 애플리케이션에는 과도한 것으로 나타났습니다. .NET에서는 문자열과 배열이 관리되는 힙에 할당되어 스택 소비를 줄입니다. 또한 안전하지 않은 포인터와 stackalloc은 거의 사용되지 않습니다.
JIT 컴파일 및 스택 사용
.NET에서 유일하게 중요한 스택 사용은 런타임 시 JIT(Just-In-Time) 컴파일 중에 발생합니다. 스택은 코드 최적화 및 예외 처리에 사용되지만 일반적으로 수만 바이트만 필요합니다.
스택 점령
.NET의 기능은 스택이 점유되어 잠재적인 스와핑을 위해 페이징 파일의 공간을 예약한다는 것입니다. 이 비용이 많이 드는 프로세스는 원래 보안 조치로 구현되었지만 이후 더 이상 사용되지 않습니다.
최신 변경 사항: 더 이상 스택 점유가 없음
최신 버전의 .NET(.NET 4.5부터 시작)에서 CLR은 성능상의 이유로 스택 호깅을 제거했습니다. 이 변경으로 인해 스택 크기가 메모리 사용량에 미치는 영향이 더욱 줄어듭니다.
결론
C#의 1MB 스택 크기는 초기 컴퓨팅 플랫폼의 한계로 인해 영향을 받은 역사적 유물입니다. 최신 하드웨어의 기능을 고려할 때 오래된 것처럼 보일 수 있지만 상대적으로 낮은 메모리 오버헤드와 대부분의 응용 프로그램에 충분한 용량으로 인해 여전히 합리적인 기본값입니다.
위 내용은 기본 C# 스택 크기가 여전히 1MB(64비트의 경우 4MB)인 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.

파일 작동 문제에 대한 진실 : 파일 개방이 실패 : 불충분 한 권한, 잘못된 경로 및 파일이 점유 된 파일. 데이터 쓰기 실패 : 버퍼가 가득 차고 파일을 쓸 수 없으며 디스크 공간이 불충분합니다. 기타 FAQ : 파일이 느리게 이동, 잘못된 텍스트 파일 인코딩 및 이진 파일 읽기 오류.


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