LINQ to Entities: 대소문자 구분 비교 달성
LINQ to Entities 쿼리는 SQL Server의 대/소문자를 구분하지 않는 특성을 상속하는 경우가 많습니다. 이 가이드에서는 LINQ to Entities 쿼리 내에서 대/소문자 구분 비교를 적용하는 방법을 살펴봅니다.
대소문자를 구분하지 않는 동작 이해
LINQ to Entities는 쿼리를 SQL로 변환합니다. SQL Server의 기본 데이터 정렬은 대소문자를 구분하지 않습니다. 즉, "Name == 'ThingamaBob'"은 대소문자를 구분하지 않는 일치로 처리됩니다.
데이터베이스 수준(서버측) 솔루션
가장 효율적인 접근 방식은 데이터베이스 열의 데이터 정렬을 대소문자를 구분하도록 수정하는 것입니다. 다음과 같은 SQL 문을 사용하세요.
ALTER TABLE Thingies ALTER COLUMN Name VARCHAR(25) COLLATE Latin1_General_CS_AS
이러한 변경으로 인해 SQL 및 LINQ to Entities 쿼리 내에서 대소문자 구분 비교가 보장됩니다.
애플리케이션 수준(클라이언트측) 해결 방법
데이터베이스 수정이 실용적이지 않은 경우 성능은 떨어지더라도 클라이언트측 솔루션을 구현할 수 있습니다.
Thingies.Where(t => t.Name == "ThingamaBob") .AsEnumerable() .First(t => t.Name == "ThingamaBob");
이 접근 방식은 메모리에서 대소문자를 구분하여 비교를 수행하여 클라이언트로 데이터를 검색합니다.
중요 고려사항
-
ObjectQuery.ToTraceString()
을 활용하여 생성된 SQL을 검사하고 사용 중인 데이터 정렬을 확인하세요. - LINQ to Entities는 개체 서비스에 의해 명령 트리로 처리되고 최종적으로 데이터베이스 명령으로 변환되는 식 트리를 활용합니다.
- 클라이언트측 대소문자 구분 비교는 서버측 솔루션에 비해 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 가능하다면 서버측 방식을 선호하세요.
위 내용은 LINQ에서 엔터티에 대한 대/소문자 구분 비교를 수행하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.


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