C#의 공변 및 반공변 인터페이스에 대한 심층적인 이해
C#에서 공변 및 반공변 인터페이스는 유형 간의 관계를 정의하는 데 유연성을 제공합니다. 이를 통해 객체를 각각 기본 유형 또는 파생 유형의 멤버로 처리할 수 있습니다.
공변 인터페이스(해제)
공변 인터페이스는 다음과 같이 정의됩니다.
<code>interface IBibble<out t></out></code>
파생 유형의 객체는 기본 유형 객체의 대응물로 간주될 수 있습니다. 이는 값을 반환하거나 읽기 전용 속성에 액세스할 때 유용합니다.
인버터 인터페이스(In)
반대로 인버터 인터페이스는 다음과 같이 표현됩니다.
<code>interface IBibble<in t></in></code>
기본 유형의 객체를 인수로 전달하거나 쓰기 전용 속성에 저장할 수 있습니다. 이는 기본 유형이나 조상 유형에서 작동하는 함수에 객체를 전달하는 데 유용합니다.
공변적 예:
기본 클래스인 Base와 파생 클래스인 Descendant가 있다고 가정해 보겠습니다. out 인터페이스 IBibbleOut<t></t>
를 사용하여 하위 항목 컬렉션을 반환할 수 있습니다. 각 하위 개체도 기본 개체이므로 결과를 IBibbleOut<base>
에 안전하게 캐스팅하여 기본 개체가 컬렉션에 추가되지 않도록 할 수 있습니다.
반대 예:
마찬가지로, 반공변 인터페이스IBibbleIn<t></t>
는 기본 개체 컬렉션을 허용하는 메서드에 적용될 수 있습니다. Descendant는 기본 유형에서 상속되므로 IBibbleIn<descendant></descendant>
에 캐스팅하여 Descendants 컬렉션을 메서드에 전달할 수 있으므로 해당 메서드가 모든 Descendant 유형에서 작동할 수 있습니다.
변동 수정자의 중요성:
변형 수정자는 유형 안전성을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. 이것이 없으면 잘못된 변환으로 인해 런타임 오류나 예상치 못한 동작이 발생할 수 있습니다. 인터페이스를 공변 또는 반공변으로 명시적으로 표시함으로써 컴파일러는 작업이 예상된 유형 관계와 일치하는지 확인할 수 있습니다.
위 내용은 공변(Covariant) 및 반공변(Contravariant) 인터페이스는 C#에서 형식 안전성을 어떻게 향상합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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