C#의 빠른 비트맵 처리
대형 비트맵으로 작업할 때 픽셀 단위로 작업에 액세스하고 수행하면 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. C#에 내장된 Bitmap.GetPixel()
및 Bitmap.SetPixel()
메서드는 편리하지만 느립니다. 이 기사에서는 비트맵을 바이트 배열로 신속하게 변환하고 다시 비트맵으로 변환하여 효율적인 픽셀 작업을 가능하게 하는 대체 방법을 살펴봅니다.
비트맵을 바이트 배열로 변환
- LockBits 메서드: 이 메서드를 사용하면 비트맵의 내부 데이터 버퍼에 직접 액세스할 수 있습니다. 안전하지 않은 코드를 사용하면 원시 픽셀 데이터에 포인터로 액세스할 수 있어 빠른 작업이 가능합니다. 그러나 이 접근 방식에는 신중한 메모리 관리가 필요합니다.
-
마샬링: 마샬링에는 관리되는 메모리와 관리되지 않는 메모리 간의 데이터 복사가 포함됩니다.
Marshal.Copy()
메서드를 사용하면 비트맵 버퍼의 픽셀 데이터를 바이트 배열로 복사할 수 있습니다. 마샬링에는 안전하지 않은 코드가 필요하지 않지만 LockBits 메서드보다 약간 느릴 수 있습니다.
바이트 배열을 비트맵으로 변환
- LockBits 메서드: 바이트 배열의 픽셀 데이터를 수정한 후 LockBits 메서드를 통해 비트맵에 다시 복사할 수 있습니다. 이는 비트맵을 바이트 배열로 변환하는 것과 유사합니다.
-
마샬링:
Marshal.Copy()
메서드를 사용하여 수정된 픽셀 데이터를 바이트 배열에서 비트맵 버퍼로 다시 복사할 수 있습니다.
성능 비교
- LockBits: 더 빠르며 안전하지 않은 코드가 필요합니다
- 마샬링: 느리지만 안전하지 않은 코드는 필요하지 않습니다
LockBits 방법 예시
using System; using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices; public unsafe class FastBitmap { public static Image ThresholdUA(float thresh) { Bitmap b = new Bitmap(_image); BitmapData bData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, _image.Width, _image.Height), ImageLockMode.ReadWrite, b.PixelFormat); byte bitsPerPixel = GetBitsPerPixel(bData.PixelFormat); byte* scan0 = (byte*)bData.Scan0.ToPointer(); for (int i = 0; i < ... }
마샬링 방법 예시
using System; using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices; public class FastBitmap { public static Image ThresholdMA(float thresh) { Bitmap b = new Bitmap(_image); BitmapData bData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, _image.Width, _image.Height), ImageLockMode.ReadWrite, b.PixelFormat); byte bitsPerPixel = GetBitsPerPixel(bData.PixelFormat); int size = bData.Stride * bData.Height; byte[] data = new byte[size]; Marshal.Copy(bData.Scan0, data, 0, size); for (int i = 0; i < ... }
위 내용은 C#에서 비트맵을 효율적으로 조작하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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