C#에서 비트맵 처리 속도 향상
GetPixel()
및 SetPixel()
을 사용한 C# 비트맵의 직접 픽셀 조작은 느릴 수 있습니다. 훨씬 더 빠른 처리를 위해 비트맵을 바이트 배열로 변환하면 픽셀 데이터에 직접 액세스할 수 있어 성능상의 이점을 얻을 수 있습니다.
비트맵을 바이트 배열로 변환
이 방법은 비트맵을 각 픽셀의 RGBA 데이터를 나타내는 바이트 배열로 효율적으로 변환합니다.
public static byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bitmap) { BitmapData bData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat); int length = bData.Stride * bData.Height; byte[] data = new byte[length]; System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bData.Scan0, data, 0, length); bitmap.UnlockBits(bData); return data; }
바이트 배열에서 비트맵 재구성
이 함수는 바이트 배열에서 비트맵을 재구성합니다.
public static Bitmap ByteArrayToBitmap(byte[] data, int width, int height) { Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height); BitmapData bData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat); System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(data, 0, bData.Scan0, data.Length); bitmap.UnlockBits(bData); return bitmap; }
LockBits
과 Marshal.Copy
LockBits()
직접 액세스를 위해 비트맵의 픽셀 데이터를 메모리에 안전하게 보관합니다. Marshal.Copy()
관리되는(C#) 메모리 공간과 관리되지 않는(비트맵의 메모리) 메모리 공간 간의 효율적인 데이터 전송을 촉진합니다.
마샬링과 안전하지 않은 코드
안전하지 않은 코드는 잠재적으로 더 빠른 실행을 제공하지만 세심한 처리가 필요합니다. 마샬링은 잠재적인 성능 저하가 약간 있기는 하지만 더 안전한 대안을 제공합니다. 최선의 선택은 프로젝트의 구체적인 요구 사항과 위험 허용 범위에 따라 달라집니다.
위 내용은 바이트 배열을 사용하여 C#에서 비트맵 조작 속도를 어떻게 높일 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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