C#에서 파일 확장자와 실행 파일 연결
C# 자체에는 파일 연결을 관리하는 API가 내장되어 있지 않습니다. 그러나 파일 연결 정보가 레지스트리에 저장되므로 레지스트리 API를 활용하여 Windows 레지스트리에 액세스하고 수정할 수 있습니다.
특정 파일 확장자를 실행 파일과 연결하려면 HKEY_CLASSES_ROOT 아래에 레지스트리 키를 만들어야 합니다.
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파일 확장자의 하위 키 생성:
- HKEY_CLASSES_ROOT 아래에 파일 확장자(예: .txt)로 명명된 하위 키를 만듭니다.
- 이 하위 키의 기본값을 "Acme.TextFile"과 같은 파일 형식에 대한 고유한 이름으로 설정하세요.
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파일 유형 하위 키 생성:
- 이전 단계에서 사용한 이름(예: "Acme.TextFile")을 사용하여 HKEY_CLASSES_ROOT 아래에 하위 키를 만듭니다.
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기본 아이콘 설정:
- 파일 유형 하위 키 아래에 "DefaultIcon"이라는 하위 키를 추가합니다.
- "DefaultIcon"의 기본값을 사용할 아이콘의 경로와 인덱스로 설정합니다.
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컨텍스트 메뉴 작업 추가:
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파일 유형 하위 키 아래에 "shell"이라는 하위 키를 만듭니다.
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"쉘" 하위 키 아래에 추가하려는 각 상황에 맞는 메뉴 작업에 대한 하위 키를 만듭니다.
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각 작업 하위 항목의 기본값을 다음 문자열로 설정합니다.
"executable_path" "%1"
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"executable_path"
을 실행 파일의 경로로 바꾸고"%1"
를 인수로 전달된 파일 경로의 자리 표시자로 바꿉니다.
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예를 들어, .txt 파일을 EmEditor와 연결하려면 다음 레지스트리 키를 생성해야 합니다:
<code>[HKEY_CLASSES_ROOT\.txt] @="emeditor.txt" [HKEY_CLASSES_ROOT\emeditor.txt] @="Text Document" [HKEY_CLASSES_ROOT\emeditor.txt\DefaultIcon] @="%SystemRoot%\SysWow64\imageres.dll,-102" [HKEY_CLASSES_ROOT\emeditor.txt\shell] [HKEY_CLASSES_ROOT\emeditor.txt\shell\open] [HKEY_CLASSES_ROOT\emeditor.txt\shell\open\command] @="\"C:\Program Files\EmEditor\EMEDITOR.EXE\" \"%1\"" [HKEY_CLASSES_ROOT\emeditor.txt\shell\print] [HKEY_CLASSES_ROOT\emeditor.txt\shell\print\command] @="\"C:\Program Files\EmEditor\EMEDITOR.EXE\" /p \"%1\""</code>
위 내용은 C#에서 파일 확장자를 실행 파일과 프로그래밍 방식으로 연결하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.


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