미스터리 풀기: File.ReadAllLinesAsync()
WPF UI 스레드가 차단되는 이유
소개
WPF에서 비동기 프로그래밍을 사용할 때 특정 메서드가 UI 스레드를 차단하는 이유를 이해하는 것이 중요합니다. File.ReadAllLinesAsync()
은 개발자들 사이에서 예상치 못한 행동이 의문을 제기했던 방법 중 하나입니다. 이 기사에서는 이 문제의 원인을 조사하고 가능한 해결 방법을 살펴보겠습니다.
질문
File.ReadAllLinesAsync()
은 텍스트 파일의 내용을 비동기적으로 검색하는 비동기 방법입니다. 그러나 WPF 애플리케이션에서 이 메서드를 사용하면 다음 코드 조각에 표시된 것처럼 UI 스레드가 차단될 수 있습니다.
private async void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) { Button.Content = "Loading..."; var lines = await File.ReadAllLinesAsync("D:\temp.txt"); // 阻塞 UI 线程 Button.Content = "Show"; }
설명
File.ReadAllLinesAsync()
UI 스레드를 차단하는 이유는 .NET Core 3.1의 비동기 파일 작업 내부 구현 때문입니다. 비동기 메서드에 권장되는 디자인 원칙과 달리 이 메서드는 작업을 반환하기 전에 많은 동기 작업을 수행합니다. 이 동기화에는 파일 액세스 초기화, 메모리 할당, 파일 내용을 메모리에 로드하는 작업이 포함됩니다. 따라서 이러한 작업을 수행하는 동안 UI 스레드가 차단됩니다.
성능에 미치는 영향
이 문제가 성능에 미치는 영향을 설명하기 위해 대용량 텍스트 파일을 읽는 간단한 테스트를 실행할 수 있습니다. 결과(밀리초)는 다음과 같습니다.
Task<string> task = File.ReadAllLinesAsync("LargeFile.txt"); long duration1 = stopwatch.ElapsedMilliseconds; bool isCompleted = task.IsCompleted; stopwatch.Restart(); string[] lines = await task; long duration2 = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
출력
<code>创建: 450 毫秒, Task.IsCompleted: False 等待: 5 毫秒, 行数: 204,000</code>
출력에서 볼 수 있듯이 File.ReadAllLinesAsync()
는 완료되지 않은 작업을 반환하기 전에 거의 0.5초(450밀리초) 동안 UI 스레드를 차단합니다. 후속 await
작업은 단 5밀리초만에 매우 빠르게 완료됩니다.
가능한 해결 방법
이 문제를 해결하려면 다음 대안을 고려하십시오.
-
동기식
File.ReadAllLines()
방식을 사용하세요. 동기식이지만 이 방법은 UI 스레드 차단을 방지합니다. 호출이 비동기적으로 실행되도록Task.Run
으로 래핑할 수 있습니다.var lines = await Task.Run(() => File.ReadAllLines("LargeFile.txt"));
-
보다 효율적인 비동기 파일 액세스 기능을 갖춘 타사 라이브러리를 사용하는 것이 좋습니다.
System.IO.Pipelines
및DotNetReactor.IO
과 같은 라이브러리는 파일 작업의 비동기 성능을 향상시키도록 설계되었습니다.
결론
.NET Core 3.1의 구현 비효율성으로 인해 File.ReadAllLinesAsync()
는 WPF 애플리케이션에서 UI 스레드를 차단합니다. 이 문제는 UI의 응답성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 동기화되거나 최적화된 타사 솔루션을 활용하면 이러한 잠재적인 병목 현상을 방지하고 원활한 사용자 경험을 보장할 수 있습니다.
위 내용은 File.ReadAllLinesAsync()가 WPF 애플리케이션에서 UI 스레드를 차단하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.


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