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백엔드 개발C++POCO 대 DTO: 언제 각 패턴을 사용해야 합니까?

POCO vs. DTO: When Should I Use Each Pattern?

POCO 및 DTO: 개념 설명

객체 지향 프로그래밍의 세계에서는 "Plain Old CLR Object"(POCO)와 "Data Transfer Object"(DTO)라는 용어가 혼동되는 경우가 많습니다. 그러나 자세히 살펴보면 그 성격과 목적에 미묘한 차이가 있음을 알 수 있습니다.

POCO: 객체 지향 관점

POCO는 "Plain Old CLR Object"를 의미합니다. 이름에서 알 수 있듯이 POCO는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 원칙을 따르는 간단한 .NET 클래스입니다. 완전한 기능을 갖춘 엔터티의 특성을 구현하는 상태와 동작을 모두 가질 수 있습니다. POCO는 프레임워크에 대한 과도한 의존과 객체 디자인에 대한 보다 직접적인 접근 방식에 대한 요구에 대한 대응으로 등장했습니다.

DTO: 데이터 전송 설계

반면에 DTO는 애플리케이션 계층 간에 데이터를 전송하기 위해 특별히 설계된 패턴입니다. POCO와 달리 DTO는 동작보다는 상태에 더 중점을 둡니다. 유일한 목적은 데이터를 전달하는 것이며 고유한 기능이나 복잡한 비즈니스 논리가 없습니다. DTO는 애플리케이션의 여러 계층 간에 데이터를 전달하거나 데이터를 외부 시스템에 노출하는 등 데이터 교환에만 초점을 맞춘 시나리오에서 유용합니다.

주요 차이점

POCO와 DTO의 주요 차이점은 목적과 방법입니다. POCO는 OOP 원칙을 구현하는 반면 DTO는 특정 데이터 전송 패턴을 따릅니다. POCO를 DTO로 취급하고 싶은 유혹이 있지만 이는 도메인 모델의 무결성을 손상시키고 구조적 정렬 오류로 이어질 수 있습니다. DTO는 전송에 적합한 데이터 표현을 우선시하는 반면 POCO는 비즈니스 도메인의 실제 구조와 동작을 정확하게 반영합니다.

이별의 중요성

복잡한 필드에서는 필드 POCO와 DTO의 분리가 중요합니다. DDD(도메인 중심 설계)는 핵심 도메인을 외부 영향으로부터 격리하는 경계인 부패 방지 계층을 도입합니다. 개발자는 부패 방지 계층을 활용하여 계층 간 통신 또는 외부 노출을 위해 데이터를 DTO로 변환하는 동안 도메인 모델의 무결성을 유지할 수 있습니다.

결론

POCO와 DTO는 객체 지향 프로그래밍에서 서로 다른 개념을 나타냅니다. 두 가지 모두 가치가 있지만 성격과 목적의 차이로 인해 각 시나리오에 적합한 모드를 선택하는 것이 중요합니다. POCO와 DTO의 차이점을 이해하면 개발자는 데이터와 비즈니스 로직을 효율적으로 관리하는 강력하고 유지 관리하기 쉬운 애플리케이션을 설계할 수 있습니다.

위 내용은 POCO 대 DTO: 언제 각 패턴을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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